Szachy i Warcaby: Droga do mistrzostwa by Edward Lasker


Main
- books.jibble.org



My Books
- IRC Hacks

Misc. Articles
- Meaning of Jibble
- M4 Su Doku
- Computer Scrapbooking
- Setting up Java
- Bootable Java
- Cookies in Java
- Dynamic Graphs
- Social Shakespeare

External Links
- Paul Mutton
- Jibble Photo Gallery
- Jibble Forums
- Google Landmarks
- Jibble Shop
- Free Books
- Intershot Ltd

books.jibble.org

Previous Page | Next Page

Page 75

Pozycja na diagramie 87 mo�e s�u�y� jako ilustracja powy�szych regu�.
Bia�e wykonuj� ruch f4-g3. Czarne musz� zbi� ten kamie� swoim kamieniem
h2, kt�ry skacze na f4.


+---------------------------------------+
8 | | | | | | o | | |
|---------------------------------------|
7 | * | | | | o | | | |
|---------------------------------------|
6 | | | | o | | o | | * |
|---------------------------------------|
5 | | | | | | | | |
|---------------------------------------|
4 | | | | * | | o | | o |
|---------------------------------------|
3 | | | * | | | | | |
|---------------------------------------|
2 | | * | | * | | | | * |
|---------------------------------------|
1 | | | | | | | | |
+---------------------------------------+
a b c d e f g h


DIAGRAM 87.

Nast�pnie bia�e po�wi�caj� inny kamie� d6-e5 zmuszaj�c czarne do
odpowiedzi f4-d6. Teraz bia�e zbijaj� trzy kamienie na d6, d4 i d2
kamieniem na e7, a czarne zanim wykonaj� sw�j nast�pny ruch musz�
ukoronowa� kamie� bia�ych, kt�ry osi�gn�� pole przemiany. Przesun�
oczywi�cie kamie� b2 poniewa� inaczej bia�e zbi�yby go damk� z c1.

Je�eli gracz przeoczy mo�liwo�� bicia jego przeciwnik ma prawo
usuni�cia kamienia, kt�ry mia� bi�. Zamiast tego gracz mo�e poprosi�
przeciwnika o cofni�cie ruchu i wykonanie bicia.

Kiedy �aden z graczy nie mo�e wygra� uznany zostaje remis. Kiedy jedna
strona wydaje si� by� silniejsza i odrzuca ofert� remisu gracza
s�abszego stosuje si� wym�g rozstrzygni�cia gry w 40 ruchach. Inaczej
nast�puje remis.


II

ELEMENTY TAKTYKI

Pierwsza rzecz jakiej �wiadomy musi by� warcabista to specyfika
przewagi materialnej czy pozycyjnej, pozwalaj�ca WYMUSI� wygran� w
ko�c�wce. Najbardziej elementarny przypadek jest pokazany na diagramie
88, gdzie bia�e wygrywaj� posuni�ciem b8-c7. Tym posuni�ciem bia�e
przyjmuj� opozycj� czy jak mawiaj� warcabi�ci, bia�e maj� �ruch�. Jaka
by nie by�a odpowied� czarnych, s� one zmuszone przemie�ci� si� do
kraw�dzi szachownicy i ostatecznie musz� pozwoli� czarnym zbi� damk�.
Przypu��my, �e czarne zagraj� (2) e7-f6, po to, by dosta� si� do
podw�jnego naro�nika, gdzie by�yby bezpieczne, mog�c w niesko�czono��
przemieszcza� si� po przek�tnej od h2 do g1, a nast�pnie od g1 do h2.
Bia�e kontynuuj� ruchem (2)..., c7-d6, zapobiegaj�c (3) f6-e5 daj�cemu
drog� do podw�jnego naro�nika. Po (3) f6-g5, d6-e5; czarne musz�
ucieka� do kraw�dzi posuni�ciami g5-h4 lub g5-h6, a bia�e, graj�c e5-f4
lub e5-f6 zwi�zuj� czarn� damk�, w ten spos�b, �e nie mo�e ju� porusza�
si� tak, by nie by� zbit�. Je�eli w pozycji diagramu by�by ruch
czarnych, mog�yby uzyska� opozycj� poprzez e7-d8 i to bia�e by�yby
zmuszone do wycofania si� do podw�jnego naro�nika i zremisowania
poprzez b8-a7, a7-b8, etc.


+---------------------------------------+
8 | | oo | | | | | | |
|---------------------------------------|
7 | | | | | ** | | | |
|---------------------------------------|
6 | | | | | | | | |
|---------------------------------------|
5 | | | | | | | | |
|---------------------------------------|
4 | | | | | | | | |
|---------------------------------------|
3 | | | | | | | | |
|---------------------------------------|
2 | | | | | | | | |
|---------------------------------------|
1 | | | | | | | | |
+---------------------------------------+
a b c d e f g h

Previous Page | Next Page


Books | Photos | Paul Mutton | Thu 4th Dec 2025, 1:03