|
Main
- books.jibble.org
My Books
- IRC Hacks
Misc. Articles
- Meaning of Jibble
- M4 Su Doku
- Computer Scrapbooking
- Setting up Java
- Bootable Java
- Cookies in Java
- Dynamic Graphs
- Social Shakespeare
External Links
- Paul Mutton
- Jibble Photo Gallery
- Jibble Forums
- Google Landmarks
- Jibble Shop
- Free Books
- Intershot Ltd
|
books.jibble.org
Previous Page
| Next Page
Page 74
Wyj�ciowa pozycja planszy i kamieni jest pokazana na diagramie 85.
Wida�, �e szachownica jest ustawiona w taki spos�b, �e gracze maj�
puste pole w prawym dolnym rogu. Ten r�g jest zwany PODW�JNYM
NARO�NIKIEM poniewa� w jego najbli�szym s�siedztwie znajduj� si� dwa
kamienie, podczas gdy lewy naro�nik zwany jest POJEDYNCZYM NARO�NIKIEM
z tego wzgl�du, �e zajmuje go tylko jeden kamie�.
Pola szachownicy opisywane s� zwykle liczbami, lub te� literami i
liczbami, tak samo jak w notacji szachowej - diagramy 85 i 86. Dla
wygody b�dziemy pos�ugiwali si� tym drugim sposobem zapisu.
[Przyp.t�um.: obecnie w warcabach klasycznych, 64 polowych stosuje si�
zapis algebraiczny, szachowy, natomiast w warcabach mi�dzynarodowych,
100 polowych, zapis liczbowy].
Czarne kamienia ustawione s� na polach od a1 do g3, a bia�e na polach
od b6 do h8. Pierwszy ruch nale�y zawsze do osoby graj�cej czarnymi
kamieniami.
a b c d e f g h
+---------------------------------------+
8 | | o | | o | | o | | o | 8
|---------------------------------------|
7 | o | | o | | o | | o | | 7
|---------------------------------------|
6 | | o | | o | | o | | o | 6
|---------------------------------------|
5 | | | | | | | | | 5
|---------------------------------------|
4 | | | | | | | | | 4
|---------------------------------------|
3 | * | | * | | * | | * | | 3
|---------------------------------------|
2 | | * | | * | | * | | * | 2
|---------------------------------------|
1 | * | | * | | * | | * | | 1
+---------------------------------------+
a b c d e f g h
DIAGRAM 85.
Ruch kamienia polega na przesuni�ciu go sko�nie o jedno pole do przodu.
Je�eli na drodze znajduje si� wroga bierka, a pole za wrog� bierk� jest
puste to nale�y zbi� bierk� poprzez przeskoczenie ponad ni� na puste
miejsce, a je�eli mo�liwe jest dalsze bicie, to gracz ma obowi�zek
kontynuowa� je tak d�ugo, jak to jest mo�liwe zgodnie z podan� zasad�.
Zbite bierki s� usuwane z szachownicy.
BIA�E
+---------------------------------------+
| | b8 | | d8 | | f8 | | h8 |
|---------------------------------------|
| a7 | | c7 | | e7 | | g7 | |
|---------------------------------------|
| | b6 | | d6 | | f6 | | h6 |
|---------------------------------------|
| a5 | | c5 | | e5 | | g5 | |
|---------------------------------------|
| | b4 | | d4 | | f4 | | h4 |
|---------------------------------------|
| a3 | | c3 | | e3 | | g3 | |
|---------------------------------------|
| | b2 | | d2 | | f2 | | h2 |
|---------------------------------------|
| a1 | | c1 | | e1 | | g1 | |
+---------------------------------------+
CZARNE
DIAGRAM 86.
Po osi�gni�ciu przez kamie� przeciwnego skraju szachownicy
automatycznie staje si� damk� i musi zosta� "ukoronowany" przez
przeciwnika poprzez po�o�enie na jego wierzchu drugiego kamienia. Damka
mo�e zbija� zar�wno do przodu jak i do ty�u. Kamie�, kt�ry osi�gnie
rz�d przemiany w damk� w trakcie bicia nie mo�e kontynuowa� bicia jako
damka w tym samym ruchu. W takim przypadku zbija nadal bez przemienia w
damk�.
Previous Page
| Next Page
|
|