Szachy i Warcaby: Droga do mistrzostwa by Edward Lasker


Main
- books.jibble.org



My Books
- IRC Hacks

Misc. Articles
- Meaning of Jibble
- M4 Su Doku
- Computer Scrapbooking
- Setting up Java
- Bootable Java
- Cookies in Java
- Dynamic Graphs
- Social Shakespeare

External Links
- Paul Mutton
- Jibble Photo Gallery
- Jibble Forums
- Google Landmarks
- Jibble Shop
- Free Books
- Intershot Ltd

books.jibble.org

Previous Page | Next Page

Page 73

+---------------------------------------+
8 | | | | | | | ^K | |
|---------------------------------------|
7 | | | | | | | ^ | |
|---------------------------------------|
6 | | | #G | ^G | | | | |
|---------------------------------------|
5 | | | | | | | | |
|---------------------------------------|
4 | | | | | | | | |
|---------------------------------------|
3 | | | | | | | | |
|---------------------------------------|
2 | | | ^S | | | # | | # |
|---------------------------------------|
1 | | | | #K | | | | |
+---------------------------------------+
a b c d e f g h

DIAGRAM 83.--Bia�e zaczynaj� i remisuj�.
W pozycji na diagramie 83 czarne gro�� promocj� swoich pion�w. Bia�e
mog� zagra� (1) Sc2-e3+, Kd1-e2; (2) Gd6:h2, ale po Ke2:e3 wydaje si�,
�e nie ma sposobu na powstrzymanie piona f2. I znowu niezwyk�a sztuczka
doprowadzi do nieoczekiwanego fina�u. Bia�e graj� (3) Kg8-h8 gro��c
promocj� piona i wymuszaj� Gc6-d5. Nast�pnie oddaj� piona po (4) g7-g8H
i po Gd5:g8 ratuj� parti� graj�c (5) Gh2-g1 !! Je�eli czarne wezm�
go�ca i wypromuj� piona do hetmana lub wie�y, bia�e s� w pacie. W innym
przypadku remis zostaje wymuszony poprzez Kh8:g8 lub Gg1:f2.

+---------------------------------------+
8 | #K | #G | | ^H | | | | |
|---------------------------------------|
7 | | # | | | | | | |
|---------------------------------------|
6 | # | ^ | | | | | | |
|---------------------------------------|
5 | ^ | | ^S | | | | | |
|---------------------------------------|
4 | | ^ | | ^S | | | | |
|---------------------------------------|
3 | | | | | #K | | | |
|---------------------------------------|
2 | | | | | | | | |
|---------------------------------------|
1 | | | | | | | | |
+---------------------------------------+
a b c d e f g h


DIAGRAM 84.--Samomat w 6 posuni�ciach


Pozostaje wyja�ni� znaczenie tak zwanego samomata. Samomat polega na
tym, �e bia�e graj� w taki spos�b, aby wymusi� na czarnych zamatowanie
ich (bia�ych) w pewnej liczbie posuni��. Jednym z najpi�kniejszych
przyk�ad�w literaturowych jest powy�sza 6-chod�wka, kt�rej rozwi�zanie
wygl�da nast�puj�co: (1) Sd4-b5, a6:b5; (2) Sc5-a6, b7:a6. Kto� m�g�by
pomy�le�, �e bia�e nie zmusz� czarnych do zamatowania ich w kolejnych 4
posuni�ciach, ale nast�puje: (3) Ke3-d4, Ka8-b7; (4) Hd8-d5+, Kb7-c8;
(5) b6-b7+, Kc8-c7; (6) Kd4-c5 i czarne nie maj� innego ruchu ni�
Gb8-a7, czym matuj� bia�e.







CZʌ� II


WARCABY



REGU�Y GRY



W warcabach ameryka�skich na 32 czarnych pola szachownicy walczy ze
sob� dw�ch graczy, dysponuj�cych dwunastoma kamieniami tego samego
koloru. Celem gry jest zbicie wszystkich bierek przeciwnika lub ich
zablokowanie, tak, aby uniemo�liwi� wykonanie ruchu.

Previous Page | Next Page


Books | Photos | Paul Mutton | Wed 3rd Dec 2025, 23:11