|
Main
- books.jibble.org
My Books
- IRC Hacks
Misc. Articles
- Meaning of Jibble
- M4 Su Doku
- Computer Scrapbooking
- Setting up Java
- Bootable Java
- Cookies in Java
- Dynamic Graphs
- Social Shakespeare
External Links
- Paul Mutton
- Jibble Photo Gallery
- Jibble Forums
- Google Landmarks
- Jibble Shop
- Free Books
- Intershot Ltd
|
books.jibble.org
Previous Page
| Next Page
Page 72
+---------------------------------------+
8 | | | | | | | | |
|---------------------------------------|
7 | | ^S | | | #G | | | |
|---------------------------------------|
6 | | | | | | | | |
|---------------------------------------|
5 | | ^G | | | | | | |
|---------------------------------------|
4 | ^K | | | ^ | | | | |
|---------------------------------------|
3 | | | #K | | ^ | | | |
|---------------------------------------|
2 | | | | | | ^H | | |
|---------------------------------------|
1 | | | | | | | | |
+---------------------------------------+
a b c d e f g h
DIAGRAM 81.--Problem Nr. 5.
Mat w czterech posuni�ciach.
Czarny kr�l jest w pacie, tak wi�c jakikolwiek szach skoczkiem usidli
go ostatecznie. Ale czarny goniec broni p�l c5 i d6, z kt�rych skoczek
m�g�by zagrozi� matem. Je�eli bia�e wykonaj� hetmanem posuni�cie
wyczekuj�ce w drugim rz�dzie, maj�ce przep�dzi� czarnego go�ca z jego
pozycji obronnej, czarne odpowiedz� Ge7-g5 i wezm� piona e3 w nast�pnym
posuni�ciu powoduj�c pata. Ten sam manewr uniemo�liwi pr�b� mata
poprzez (1) Hf2-e2, (2) Gb5-d3 i (3) He2-c2. Pozycja nie zdradza
�adnych innych mo�liwo�ci matowania.
Kluczem do tego wyj�tkowo wyrafinowanego i trudnego problemu jest
posuni�cie (1) Sb7-d6 wymuszaj�ce Ge7:d6. Ide� tego po�wi�cenia jest
zmiana linii obrony czarnego go�ca z diagonali h4-d8 na diagonal�
h2-b8, gdzie zmuszony b�dzie broni� si� przed wskazan� poprzednio
gro�b� Hf2-e2, etc., przesuwaj�c si� na f4, czyli na pole, na kt�rym
mo�e zosta� zbity. Po (2) Hf2-e2, Gd6-f4; (3) e3:f4 gro�ba pata jest
odsuni�ta i czarne mog� wzi�� piona d4. Ale teraz mo�liwy staje si�
zaskakuj�cy w najwi�kszym stopniu mat, kt�rego nie mo�na by�o
przewidzie� w pozycji pocz�tkowej: (4) He2-e5.
Problemy, w kt�rych nie jest podana liczba posuni�� prowadz�cych do
mata nazywane s� STUDIAMI lub KO�C�WKAMI. Nie s� one niczym innym, ni�
pozycjami z partii, w kt�rych manewr wymuszaj�cy zwyci�stwo jest tak
dobrze ukryty, �e prawdopodobnie nie zosta� dostrze�ony przez graj�cych
dan� parti�. Nast�puj�ce dwie pozycje s� przyk�adami tego rodzaju
kompozycji.
Pierwsze posuni�cie jest oczywiste. Bia�e musza zagra� (1) c6-c7,
poniewa� inaczej czarne czarne wycofaj� swoj� wie�� z linii �d� i zajm�
lini� �c�, umo�liwiaj�c sobie w ka�dej chwili po�wi�cenie wie�y za
niebezpiecznego piona.
+---------------------------------------+
8 | | | | | | | | |
|---------------------------------------|
7 | | | | | | | | |
|---------------------------------------|
6 | | ^K | ^ | | | | | |
|---------------------------------------|
5 | | | | #W | | | | |
|---------------------------------------|
4 | | | | | | | | |
|---------------------------------------|
3 | | | | | | | | |
|---------------------------------------|
2 | | | | | | | | |
|---------------------------------------|
1 | #K | | | | | | | |
+---------------------------------------+
a b c d e f g h
DIAGRAM 82.--Bia�e zaczynaj� i wygrywaj�.
Po (1) ..., Wd5-d6+ bia�e nie mog� odej�� na b7 ze wzgl�du na Wd6-d7,
ani zagra� Kb6-c5 ze wzgl�du na Wd6-d1 z nast�puj�cym Wd1-c1, co
zapewni czarnym remis. Jedynym sposobem na zwyci�stwo jest (2) Kb6-b5,
Wd6-d5+; (3) Kb5-b4, Wd5-d4+; (4) Kb4-b3, Wd4-d3+; (5) Kb3-c2.
Ostatecznie bia�ym uda�o si� zabezpieczy� ty�y i wydaje si�, �e czarne
nie mog� d�u�ej zapobiec promocji piona. Ale czarne graj� (5) ...,
Wd3-d4 i je�eli bia�e wypromuj� pionka na hetmana nast�pi szach na c4
wymuszaj�cy Hd8:c4 co spowoduje pata. W tym miejscu nale�y uciec si� do
triku. Bia�e nie promuj� piona do hetmana, ale do wie�y unikaj�c pata i
gro��c matem na a8. Jedyn� obron� czarnych jest Wd4-a4, co daje wygran�
bia�ych po (7) Kc2-b3 z jednoczesnym atakiem na wie�� i gro�b� mata na
c1.
Previous Page
| Next Page
|
|