Szachy i Warcaby: Droga do mistrzostwa by Edward Lasker


Main
- books.jibble.org



My Books
- IRC Hacks

Misc. Articles
- Meaning of Jibble
- M4 Su Doku
- Computer Scrapbooking
- Setting up Java
- Bootable Java
- Cookies in Java
- Dynamic Graphs
- Social Shakespeare

External Links
- Paul Mutton
- Jibble Photo Gallery
- Jibble Forums
- Google Landmarks
- Jibble Shop
- Free Books
- Intershot Ltd

books.jibble.org

Previous Page | Next Page

Page 50

+---------------------------------------+
8 | #W | | | #H | | #W | #K | |
|---------------------------------------|
7 | # | # | | | | # | | # |
|---------------------------------------|
6 | | | # | # | | # | #S | ^H |
|---------------------------------------|
5 | | | #G | | # | | | |
|---------------------------------------|
4 | | | ^G | | ^ | | | ^G |
|---------------------------------------|
3 | | | | ^ | | | | |
|---------------------------------------|
2 | ^ | ^ | ^ | | | ^ | | ^ |
|---------------------------------------|
1 | ^W | | | | | ^W | | ^K |
+---------------------------------------+
a b c d e f g h

DIAGRAM 48.

Je�eli, z drugiej strony, czarne wezm� piona d4 go�cem, bia�e
kontynuuj� (9) c2-c3, Gd4-c5; (10) Wa1-d1 ponownie zapobiegaj�c
przej�ciu diagonali go�ca c4 i gro��c Wf1-g1. Konsekwencj� mo�e by�:
(10) ..., Kg8-h8; (11) Wf1-g1, Hd8-e7; (12) Wd1-d3, Wf8-g8; (13)
Wd3-h3, Sg6:h4; (14) Hh6:h7+ i (15) Wh3:h4 mat, lub te� (13) ...,
Wg8-g7; (14) Wh3-f3, Wa8-g8; (15) Gc4:f7, He7-d7; (16) Wf3-h3 i mata na
h7 mo�na unikn�c tylko po�wi�caj�c hetmana za wie��.

Nast�puj�ce warianty jednoznacznie wskazuj�, �e pozycja z diagramu 47
jest dla czarnych stracona. Atak, kt�ry przeprowadzaj� bia�e
wykorzystuj�c s�abo�� powsta�� na f6 na skutek usuni�cia piona g7, nie
mo�e zosta� skutecznie odparty. Powstaje pytanie, czy czarne pope�ni�y
b��d lekcewa��c gro�b� ustawienia przez bia�e skoczka na d5 i
rozwini�cia hetma�skiego go�ca, czy te� mia�y szanse poprawienie
pozycji jednym z dw�ch nast�pnych ruch�w prowadz�cych do pozycji z
diagramu 47. Rzeczywi�cie, mo�liwa jest pr�ba takiego samego ataku,
jakim bia�e zagrozi�y poprzez posuni�cie Hd1-d2, je�eli czarne zagraj�
o jedno posuni�cie wcze�niej Hd8-d7 zamiast Gb4-c5. Jednak to, �e
goniec nie wsp�pracuje z figurami na skrzydle kr�lewskim czyni wielk�
r�nic� i w�a�ciwie wszystkim co czarne mog� uzyska�, jest remis.
Kontynuacja mo�e wygl�da� nast�puj�co: (1)Sd5:f6+, g7:f6; (2) Gg5:f6,
h7-h6; (3) c2-c3, Sd4:f3+; (4) g2:f3, Gg4-h5; (5) Kg1-h1, Kg8-h7; (6)
Wf1-g1, Wf8-g8; (7) Wg1-g3. Je�eli goniec czarnych sta�by na c5 zamiast
na b4 , bia�e nie mog�yby zagra� Wg1-g3 ze wzgl�du na Gc5:f2.
Musia�yby wprowadzi� posuni�cie przygotowawcze Hd1-e2 i przegra�yby po
Wg8-g6 w ten sam spos�b, jak to zosta�o zademonstrowane w jednym z
poprzednich wariant�w z zamienionym atakiem i obron�. Poniewa� chodzi o
czarne, nie mog� one wej�� hetmanem na h3 bez wymiany wie�, tak wi�c
nie s� w stanie wykorzysta� s�abo�ci na f3. Po (7) ..., Wg8-g6, (8)
Gf6-h4, Gb4-a5 lub c5, (9) d3-d4 i Hd1-d3 gra prawdopodobnie sko�czy
si� remisem, a bia�e raczej nie wykorzystaj� przewagi piona ze wzgl�du
na to, �e jest on zdwojony.

Pocz�tkuj�cemu graczowi, linie gry om�wione z zwi�zku z diagramami 47 i
48 wydadz� si� raczej skomplikowane. Jest to prawdziwe nawet w
przypadku do�wiadczonego gracza; nie ma jednak w �adnym przypadku
potrzeby uczenia si� na pami�� kt�regokolwiek z wariant�w. Wa�n�
rzecz�, kt�r� nale�y sobie u�wiadomi� jest to, �e w sytuacji, gdy obaj
gracze roszowali na stronie kr�lewskiej, mo�e powsta� gro�na s�abo��,
gdy pion �g� zostanie zmuszony do posuni�cia i zostanie stworzona
presja na pola, kt�re by�yby bronione przez niego, gdyby by� na swojej
wyj�ciowej pozycji; co wi�cej sposobem na stworzenie takiej s�abo�ci
jest zwi�zanie kr�lewskiego skoczka przeciwnika i wypad skoczkiem
hetma�skim do centrum.

Innym wa�nym aspektem wynikaj�cym z dyskutowanych wariant�w jest
kolejno�� w jakiej wchodz� do bitwy poszczeg�lne figury. A wi�c
najpierw figury lekkie, potem hetman, a nast�pnie wie�e. Nie jest to
oczywi�cie zasada, od kt�rej nie wolno odst�powa� pod �adnym pozorem,
ale w wi�kszo�ci partii warta jest przestrzegania. Pow�d jest
oczywisty. Wie�e nie mog� by� u�yteczne, dop�ki nie zostanie otwarta
jaka� linia, podczas gdy hetmanowi cz�sto nadarza si� okazja do wej�cia
na pole bitwy po diagonali. Tylko w partiach, w kt�rych gracze nie
roszowali na tym samym skrzydle, wie�e mog� wkroczy� do akcji na
stosunkowo wczesnym etapie rozgrywki. Wtedy post�p pion�w przed wie�ami
nie tworzy s�abo�ci zagra�aj�cych w�asnemu kr�lowi.

Nast�puj�cy fragment gry �rodkowej pochodz�cy z partii mistrz�w mo�e
s�u�y� za przyk�ad. Po si�dmym posuni�ciu bia�ych osi�gni�ta zosta�a
pozycja z diagramu 49. Czarne kontynuuj� posuni�ciem b7-b5 z
perspektyw� Gc8-g4 i Sc6-d4. Dalej nast�puje (8) Ga4-b3, Gc8-g4; (9)
Sc3-e2. Lepsze by�oby oczywi�cie Gc1-e3 poniewa� rozwija�oby kolejn�
figur�. Pozwolenie na wymian� na f3, kt�ra zmusi do ruchu piona �g�
jest niebezpieczne, poniewa� czarne mog� roszowa� na stron� hetma�sk� i
ostro ruszy� pionami ze skrzyd�a kr�lewskiego.

Previous Page | Next Page


Books | Photos | Paul Mutton | Tue 2nd Dec 2025, 23:11