Szachy i Warcaby: Droga do mistrzostwa by Edward Lasker


Main
- books.jibble.org



My Books
- IRC Hacks

Misc. Articles
- Meaning of Jibble
- M4 Su Doku
- Computer Scrapbooking
- Setting up Java
- Bootable Java
- Cookies in Java
- Dynamic Graphs
- Social Shakespeare

External Links
- Paul Mutton
- Jibble Photo Gallery
- Jibble Forums
- Google Landmarks
- Jibble Shop
- Free Books
- Intershot Ltd

books.jibble.org

Previous Page | Next Page

Page 49

Je�eli bia�e zagraj� (1) Sd5:f6, musz� straci� posuni�cie zanim
przyprowadz� inne figury do pomocy w ataku, poniewa� po g7:f6 musz�
najpierw przemie�ci� go�ca z g5. Jedynym dobrym polem dla tego go�ca
jest h4, z kt�rego utrzymuje on zwi�zanie na f6, kt�re mo�e sta� si�
bardzo gro�ne dla czarnych, je�eli nie b�d� w stanie powstrzyma�
bia�ego hetmana przed ustawieniem si� na h6 czy te� przeprowadzenia
podw�jnego ataku na f6. Logiczn� odpowiedzi� czarnych na (2) Gg5-h4
jest Kg8-h8 po to, aby nastepnie zaj�� wie�� lini� �g� tak szybko, jak
to jest mo�liwe. W istocie jest to jednocze�nie najlepsza obrona przed
gro�b� bia�ych, poniewa� je�eli bia�e zagraj� teraz (3) Hd1-d2; czarne
odpowiedz� Sd4:f3+; (4)g2:f3, Gg4:f3; i czarne jako pierwsze odnios�
korzy�� z otwartej linii �g�, poniewa� ich kr�l zrobi� ju� miejsce dla
wie�y.

Niebezpiecznie by�oby zagra� (3) ..., Gg4:f3 zamiast Sd4:f3+. Bia�e
mog�yby przeprowadzi� nast�puj�c� kontynuacj�: (4) Hd2-h6 i jedynym
sposobem dla czarnych na zapobie�enie katastrofie na f6 b�dzie oddanie
dopiero co wygranej figury: (4) ..., Sd4-e2+; (5) Kg1-h1, Gf3:g2+; (6)
Kh1:g2, Wf8-g8+; lub (6) ..., Se2-f4+; (7) Kg2-h1, Sf4-g6. W ka�dym z
tych przypadk�w obrona czarnych jest bardzo trudna.

Spos�b gry przedstawiony w ostatnim wariancie sugeruje lepsz� metod�
przeprowadzenia ataku przez bia�e w pozycji diagramu 47. Chodzi o ruch
przygotowawczy (1) Hd1-d2. (1)Gg5:f6 nie jest oczywi�cie tak dobre
poniewa� czarne mog� szybko przep�dzi� skoczka z d5 ruchem c7-c6
ca�kowicie uwalniaj�c pole f6 z opresji.

W odpowiedzi na (1) Hd1-d2, zagra�aj�ce (2) Gg5:f6, (3) Hd2-h6,
(4)Sd5:f6 i (5) Hh6-h7 mat, czarne maj� trzy mo�liwo�ci: (1)... ,Gg4:f3
lub Sd4:f3 lub c7-c6.

O tym, �e posuni�cie (1) ..., Gg4:f3 nie jest wystarczaj�co dobre mo�na
si� �atwo przekona�. Bia�e kontynuuj� (2) Gg5:f6, Hd8-d7; (3)Sd5-e7+/-
i czarne musz� odda� hetmana za skoczka poniewa� po (3) ..., Kg8-h8
nast�pi (4) Gf6-g7+, (5) Hd2-g5+ i (6) Hg5-f6 mat. Ciekawym
spostrze�eniem jest to, �e przewaga tylko jednego tempa bia�ych
skutkuje w tym przypadku zwyci�stwem. Je�eli bia�e pr�bowa�yby matowa�
poprzez (3) Hd2-g5, g7-g6; (4) Hg5-h6 same zosta�yby zamatowane: (4)
..., Sd4-e2+ i nast�pnie Gf3-g2+, Hd7-g4+, etc.

(2) ..., g7:f6 r�wnie� nie b�dzie dobre. Nast�pi: (3) Hd2-h6, Sd4-e2+;
(4) Kg1-h1, Gf3:g2+; (5) Kh1:g2, Se2-f4+; (6) Sd5:f4, e5:f4; (7)
Kg2-h1, Kg8-h8; (8) Wf1-g1, Wf8-g8; (9) Wg1:g8+, Hd8:g8; (10) Wa1-g1 i
czarne mog� unikn�� mata tylko po�wi�caj�c hetmana za wie��.

Drugi spos�b obrony, kt�rego mog� spr�bowa� czarne to: (1) ...,
Sd4:f3+; (2) g2:f3, Gg4:f3. Teraz (3) Gg5:f6, g7:f6; (4) Hd2-h6 b�dzie
posuni�ciem fatalnym dla bia�ych, poniewa� czarne zagraj� Kg8-h8 i nie
ma zabezpieczenia przed gro�b� Wf8-g8+. Ale bia�e mog� zamiast tego
wykona� posuni�cie przygotowawcze, kt�re zapewni im zwyci�stwo. Chodzi
o posuni�cie (3) h2-h3 maj�ce na celu zrobienie miejsca dla wie�y
dalszym posuni�ciem Kg1-h2. Teraz jedynym sposobem przeciwstawienia si�
gro�bie bia�ych jest c7-c6. Jednak�e po (4) Sd5:f6+, g7:f6; (5)Gg5-h4,
Kg8-h8; (6) Kg1-h2, Wf8-g8; (7) Wf1-g1, Hd8-e7; (8) Wg1-g3 czarne nie
s� w stanie d�u�ej si� broni�. Czegokolwiek by nie uczyni�y, bia�e b�d�
w stanie zaatakowa� po raz drugi f6, podczas gdy czarne nie maj�
mo�liwo�ci obrony pola f6 po raz drugi. Na przyk�ad, (8) ..., Gf3-h5;
(9) Hd2-h6, Gh5-g6; (10) Wg3-f3 lub te� (8) ..., Wg8:g3; (9) f2:g3 i
(10) Wa1-f1.

Najbardziej interesuj�c� lini� obrony jest trzecia ze wspomnianych, to
znaczy (1) ..., c7-c6. Po (2) Sd5:f6+, g7:f6; (3) Gg5-h4 powstaje
podobna sytuacja jak w wariancie zaczynaj�cym si� (1) Sd5:f6+, ale
olbrzymi� r�nic� stanowi fakt, �e bia�e s� teraz o jedno posuni�cie do
przodu w atakowaniu. Chodzi o posuni�cie Hd1-d2, w odpowiedzi na kt�re
czarne zmuszone by�y zagra� c7-c6, a posuni�cie to nie polepsza w
�aden spos�b rozmieszczenia czarnych bierek.

To jedno posuni�cie wystarcza, aby zapewni� bia�ym �atwe zwyci�stwo. Po
(3) ..., Gg4:f3; (4) Hd2-h6, Sd4-e2+; (5) Kg1-h1, Gf3:g2+; (6) Kh1:g2,
Se2-f4+; (7) Kg2-h1, Sf4-g6 osi�gni�ta zostaje pozycja przedstawiona na
diagramie 48, gdzie bia�e mog� wymusi� mata lub wygra� hetmana czarnych
w niezwykle pomys�owy spos�b. Je�eli bia�e spr�buj� wygra� poprzez (8)
Wf1-g1 zagra�aj�c matem w czterech posuni�ciach poprzez Wg1:g6,
Hh6:g6, Hg6-h6 i Wa1-g1, czarne mog� zastosowa� wystarczaj�c� obron�
poprzez (8) ..., d6-d5, zdejmuj�c zwi�zanie z piona f7 i umo�liwiaj�c
ruch Gc5-e7, kt�ry zapewni w wystarczaj�cym stopniu konieczn� ochron�
pola f6. Ale bia�e mog� pokrzy�owa� plany czarnych graj�c najpierw (8)
d3-d4 !! Je�eli czarne wezm� piona, nast�pi (9) e4-e5 wymuszaj�ce
d6:e5, po czym czarne nie b�d� ju� w stanie przej�� diagonali go�ca c4
i nie b�dzie obrony przed (1) Wf1-g1.

Previous Page | Next Page


Books | Photos | Paul Mutton | Tue 2nd Dec 2025, 22:23