Main
- books.jibble.org
My Books
- IRC Hacks
Misc. Articles
- Meaning of Jibble
- M4 Su Doku
- Computer Scrapbooking
- Setting up Java
- Bootable Java
- Cookies in Java
- Dynamic Graphs
- Social Shakespeare
External Links
- Paul Mutton
- Jibble Photo Gallery
- Jibble Forums
- Google Landmarks
- Jibble Shop
- Free Books
- Intershot Ltd
|
books.jibble.org
Previous Page
| Next Page
Page 31
(5) Gg5:f6 g7:f6
(6) We7:d7 etc.
Zamiast gra� (1) d3-d4 i korzysta� z przewagi jak� daje zwi�zanie piona
e5, bia�e mog� skierowa� sw�j atak przeciwko innej zwi�zanej bierce
czarnych, to znaczy skoczkowi na f6. Mog� gra� (1) Sc3-d5, zaatakowa�
hetmana i jednocze�nie po raz drugi skoczka na f6. Jak bia�e mog�
osi�gn�� korzy�� z tego podw�jnego ataku nie b�dzie oczywiste dla
pocz�tkuj�cego, poniewa� czarne mog� odpowiedzie� He7-d6 lub He7-d8
broni�c swojego skoczka r�wnie� dwa razy. Rzeczywi�cie, bia�e nic nie
zyskuj� na f6, na polu, wzgl�dem kt�rego skierowane jest zwi�zanie, ale
wykorzystuj� zwi�zanie dla wymuszenia rozerwania �a�cucha pion�w
chroni�cych czarnego kr�la, poprzez wymian� na f6, zmuszaj�c czarne do
odbicia pionem z g7. Przewaga pozycyjna osi�gni�ta dzi�ki przerwaniu
�a�cucha czarnych pion�w b�dzie om�wiona dalej, podczas omawiania
strategii gry �rodkowej.
PO�WI�CENIA
M�wimy, �e gracz dokonuje PO�WI�CENIA, je�eli pozwala na zbicie pewnej
ilo�ci swojego materia�u nie uzyskuj�c rekompensaty w postaci materia�u
nieprzyjaciela. Oczywi�cie nikt nie b�dzie post�powa� �wiadomie w ten
spos�b, je�eli nie przewiduje uzyskania jakich� innych korzy�ci w
zamian za strat� materia�u. Ta rekompensata mo�e mie� posta� przewagi
pozycyjnej. Poniewa� przewaga pozycyjna ma miejsce wtedy, gdy powstaje
mo�liwo�� dania mata lub zdobycia materia�u, jasne jest, �e po�wi�caj�c
materia� intencj� gracza nigdy nie jest dawa� wi�cej ni� bra�,
przeciwnie � oczekuje, �e uzyska wi�cej ni� straci. Innymi s�owy
po�wi�cenie, prawid�owo wykonane, jest strat� tylko TYMCZASOWY� i
bardzo szybko zwraca si� w postaci takiej samej ilo�ci materia�u,
je�eli nie wi�kszej, lub te� w postaci ataku, kt�rego ofiar� stanie si�
nieprzyjacielski kr�l.
Im mniej oczywisty jest spos�b, w jaki gracz odzyska po�wi�cony
materia�, czy te� urzeczywistni inny rodzaj przewagi, tym pi�kniejszy
wydaje si� manewr po�wi�cenia. Je�eli skutkiem po�wi�cenia jest
bezpo�redni atak matuj�cy na kr�la, nietrudno jest taki rozw�j wypadk�w
przewidzie�, zak�adaj�c znajomo�� przez graczy typowych pozycji
matuj�cych, z kt�rych wiele zosta�o om�wionych w poprzednim rozdziale.
Nast�pne diagramy pokazuj� przyk�ady po�wi�ce�, jakie cz�sto maj�
miejsce w rzeczywistych partiach.
W pozycji przedstawionej na diagramie 33 je�eli bia�e maj� ruch, mog�
wymusi� mata podobnego do tego, obja�nionego przy okazji diagramu 29
graj�c wie�� na g3. Najlepszym zabezpieczeniem przed posuni�ciem Wg3:g7
jest ruch pionem: f7-f6. Ale graj�cy czarnymi, nie znaj�cy pozycji
matuj�cej z diagramu 29, mo�e by� sk�onny zagra� pionem g7-g6, a wtedy
bia�e forsuj� mata po�wi�caj�c hetmana na h7.
(1) Wf3-g3 g7-g6
(2) Hh5:h7+ Kg8:h7
(3) Wg3-h3+ Kh7-g8
(4) Wh3-h8+
Czarne mog� przed�u�y� swoj� agoni� o jeden ruch ustawiaj�c swojego
hetmana na h4 w trzecim posuni�ciu.
+---------------------------------------+
8 | | | #W | | | | #K | |
|---------------------------------------|
7 | # | # | #W | | #H | # | # | # |
|---------------------------------------|
6 | | | #S | | # | | | |
|---------------------------------------|
5 | | | | # | | | | ^H |
|---------------------------------------|
4 | | | | | | ^ | | |
|---------------------------------------|
3 | | ^ | | | ^ | ^W | | |
|---------------------------------------|
2 | ^ | ^G | ^ | | | | ^ | ^ |
|---------------------------------------|
1 | ^W | | | | | | ^K | |
+---------------------------------------+
a b c d e f g h
DIAGRAM 33
W pozycji przedstawionej na diagramie 34 bia�e rozpoczynaj� atak
matuj�cy posuni�ciem (1) f5-f6. Jedynym posuni�ciem pozwalaj�cym
unikn�� mata na g7 jest ruch pionem g7-g6. Celem bia�ych b�dzie teraz
wej�cie hetmanem na pole h6 z ponown� gro�b� mata na g7. Zagraj� wi�c
Hg3-f4 b�d� Hg3-g5. Czarne nie maj� innego sposobu obrony ni� Kg8-h8, a
potem Wf8-g8. Ale po Kg8-h8; Hf4-h6, Wf8-g8 bia�e graj� Wf1-f3 i czarne
nie s� w stanie powstrzyma� bia�ych przed po�wi�ceniem hetmana na h7 i
daniem mata wie��: Wf3-h3.
Previous Page
| Next Page
|
|