Main
- books.jibble.org
My Books
- IRC Hacks
Misc. Articles
- Meaning of Jibble
- M4 Su Doku
- Computer Scrapbooking
- Setting up Java
- Bootable Java
- Cookies in Java
- Dynamic Graphs
- Social Shakespeare
External Links
- Paul Mutton
- Jibble Photo Gallery
- Jibble Forums
- Google Landmarks
- Jibble Shop
- Free Books
- Intershot Ltd
|
books.jibble.org
Previous Page
| Next Page
Page 30
DIAGRAM 31.
Figurami, kt�re zastosowa� mo�na do wi�zania bierek nieprzyjaciela s�
opr�cz wie�, hetman i go�ce; w�a�ciwie, wi�zanie stanowi g��wne pole
aktywno�ci go�ca w trakcie gry. Ju� po kilku pierwszych posuni�ciach, z
regu�y, jeden z go�c�w znajduje sposobno�� zwi�zania wrogiego skoczka.
Na przyk�ad:
(1) e2-e4 e7-e5
(2) Sg1-f3 Sb8-c6
(3) Gf1-b5
i gdy tylko pion d7 przesunie si� daj�c wyj�cie go�cowi z c8, skoczek
na c6 jest zwi�zany.
Lub te�:
(1) d2-d4 d7-d5
(2) Sg1-f3 Sg8-f6
(3) c2-c4 e7-e6
(4) Gc1-g5
i skoczek na f6 jest zwi�zany, poniewa� w przypadku jego odej�cia
zostanie zbity hetman.
+---------------------------------------+
8 | #W | | | | | #W | #K | |
|---------------------------------------|
7 | # | # | # | #G | #H | # | # | # |
|---------------------------------------|
6 | | #G | #S | | | #S | | |
|---------------------------------------|
5 | | | | | # | | ^G | |
|---------------------------------------|
4 | | | | | | | | |
|---------------------------------------|
3 | | ^G | ^S | ^ | | ^S | | ^ |
|---------------------------------------|
2 | ^ | ^ | ^ | ^H | | ^ | ^ | |
|---------------------------------------|
1 | ^W | | | | ^W | | ^K | |
+---------------------------------------+
a b c d e f g h
DIAGRAM 32.
Niekorzystne po�o�enie zwi�zanej bierki bierze si� st�d, �e cz�sto
przeciwnik dla jej zaatakowania mo�e zgromadzi� wi�cej bierek ni� mo�na
zgromadzi� dla jej obrony. Pozycja na diagramie 32 mo�e s�u�y� za
ilustracj�.
Dwie bierki czarnych s� zwi�zane - skoczek na f6 i pion na e5 i z obu
tych zwi�za� bia�e mog� odnie�� dla siebie korzy�ci.
Pion na e5 jest atakowany dwukrotnie i broniony dwukrotnie. Bia�e nie
mog� go zbi�, poniewa� strac� skoczka i wie��, a wezm� tylko skoczka i
piona. Ale mog� wygra� piona graj�c (1) d3-d4. W ten spos�b atakuj�
piona po raz trzeci i mimo i� czarne mog� go obroni� r�wnierz po raz
trzeci wie�� na e8, taka obrona nie jest skuteczna, poniewa� czarne
strac� piona, skoczka i hetmana za piona, skoczka i wie��.
Posuni�cie e5-e4 w odpowiedzi na d3-d4 r�wnie� na niewiele si� zda;
poniewa� na e4 pion jest atakowany dwukrotnie, a tylko raz broniony
(nie mo�na liczy� skoczka na f6, bo jest zwi�zany go�cem na g5).
Wszystko, czego bia�e musz� dokona� to najpierw wzi�� skoczka na f6 i
dopiero wtedy zbi� piona na e4.
Pozostaje ustali� czy w odpowiedzi na (1) d3-d4 czarne mog� wzi�� piona
go�cem lub skoczkiem. Najwidoczniej jest to mo�liwe, poniewa� pion d4
jest chroniony tylko przez skoczka f3 i hetmana. Istotnie, kombinacja
b�dzie prawid�owa, je�eli goniec na d7 b�dzie dostatecznie broniony.
Poniewa� tak nie jest, bia�e wygrywaj� figur� w nast�puj�cy spos�b:
(1) d3-d4 Gb6:d4
(2) Sf3:d4 Sc6:d4
(3) Hd2:d4 e5:d4
(4) We1:e7 d4:c3
Do tego momentu mia�a miejsce wyr�wnana wymiana bierek, ale teraz
czarne trac� go�ca, atakowanego przez wie�� bia�ych, poniewa� bia�e
mog� usun�� skoczka broni�cego go�ca.
Previous Page
| Next Page
|
|