Main
- books.jibble.org
My Books
- IRC Hacks
Misc. Articles
- Meaning of Jibble
- M4 Su Doku
- Computer Scrapbooking
- Setting up Java
- Bootable Java
- Cookies in Java
- Dynamic Graphs
- Social Shakespeare
External Links
- Paul Mutton
- Jibble Photo Gallery
- Jibble Forums
- Google Landmarks
- Jibble Shop
- Free Books
- Intershot Ltd
|
books.jibble.org
Previous Page
| Next Page
Page 28
DIAGRAM 27.
Bia�e mog� jednak �atwo wygra� poprzez (2) Sf5:h6+. Je�eli czarne wezm�
skoczka, bia�e matuj� Hd2:h6 i Hh6-g7. Je�eli czarne nie wezm� skoczka
ale zagraj� Kg8-h7, bia�e wracaj� skoczkiem na f5, ponownie gro��c
Hd2-g5 i Hg5:g7. (3) ..., Wf8-g8 nie ratuje ze wzgl�du na (4) Hd2-g5 z
gro�b� mata na h5, czemu zapobiec mo�na jedynie poprzez ruch pionem na
g6 lub posuni�cie wie��, po kt�rym bia�e i tak matuj� Hg5-h6 lub Hg5:g7.
Pozostaje przedstawienie przyk�ad�w wsp�pracy wie� z innymi figurami.
Diagram 27 pokazuje jedn� z pozycji, w jakiej cz�sto mo�e znale�� si�
pocz�tkuj�cy gracz.
+---------------------------------------+
8 | | | #W | | | | #K | |
|---------------------------------------|
7 | ^W | | | | | | | |
|---------------------------------------|
6 | | | | | | | | # |
|---------------------------------------|
5 | | | | | | | | ^ |
|---------------------------------------|
4 | | #G | | | ^S | | | |
|---------------------------------------|
3 | # | | | | | | | |
|---------------------------------------|
2 | ^K | | | | | | | |
|---------------------------------------|
1 | | | | | | | | |
+---------------------------------------+
a b c d e f g h
DIAGRAM 28.
Bia�e graj� (1) Hd1-h5 i je�eli czarne wykonaj� jakie� neutralne
posuni�cie, bia�e matuj� poprzez (2) Hh5:h7+, Kh8:h7; (3) We5-h5.
Czarne mog� pr�bowa� obrony (1) ..., g7-g6. Bia�e kontynuuj� wtedy (2)
Hh5-h6 i znowu czarne nie mog� wykona� neutralnego posuni�cia takiego
jak na przyk�ad d7-d6, ze wzgl�du na to, �e bia�e mog� wtedy wymusi�
innego mata w dw�ch posuni�ciach, to znaczy (3) We5-h5 (zagra�aj�ce
Hh6:h7), g6:h5; (4) Hh6-f6 i mat.
Cz�ciej ni� pokazany powy�ej mat wie�� i skoczkiem, wyst�puje inny
przypadek, cz�sto spotykany w ko�c�wkach i zilustrowany diagramem 28.
Bia�e graj� Se4-f6+ i czarne nie mog� odej�� kr�lem do naro�nika
poniewa� wie�a matuje na h7. Po Kg8-f8 bia�e remisuj� z powodu
wiecznego szacha; poniewa� po (2) Sf6-h7+, Kf8-e8; (3) Sh7-f6+ kr�l
musi wr�ci� na f8, bo na d8 zosta�by zamatowany po Wa7-d7. W
konsekwencji, bia�e mog� w niesko�czono�� szachowa� kr�la skoczkiem na
h7 i f6.
+---------------------------------------+
8 | | | #W | | #W | | #K | |
|---------------------------------------|
7 | # | | | | | # | | |
|---------------------------------------|
6 | | # | | | # | | # | |
|---------------------------------------|
5 | #H | | | # | | | | |
|---------------------------------------|
4 | | #S | | | | ^ | | ^G |
|---------------------------------------|
3 | | ^ | | | ^ | ^W | | |
|---------------------------------------|
2 | ^ | | | | ^H | | ^ | ^ |
|---------------------------------------|
1 | | | | ^W | | | | ^K |
+---------------------------------------+
a b c d e f g h
DIAGRAM 29.
Przyk�ad wsp�pracy wie�y i go�ca pokazuje diagram 29. Bia�e graj�
Gh4-f6 i nie ma sposobu na to by czarne zapobieg�y matowi gro��cemu w
wyniku posuni�� Wf3-h3 i Wh3-h8.
Previous Page
| Next Page
|
|