Szachy i Warcaby: Droga do mistrzostwa by Edward Lasker


Main
- books.jibble.org



My Books
- IRC Hacks

Misc. Articles
- Meaning of Jibble
- M4 Su Doku
- Computer Scrapbooking
- Setting up Java
- Bootable Java
- Cookies in Java
- Dynamic Graphs
- Social Shakespeare

External Links
- Paul Mutton
- Jibble Photo Gallery
- Jibble Forums
- Google Landmarks
- Jibble Shop
- Free Books
- Intershot Ltd

books.jibble.org

Previous Page | Next Page

Page 27








+---------------------------------------+
8 | #W | | | | | #W | #K | |
|---------------------------------------|
7 | # | # | # | | | # | # | # |
|---------------------------------------|
6 | | #G | | # | | | | |
|---------------------------------------|
5 | | | #H | | # | ^S | | |
|---------------------------------------|
4 | | #S | | | ^ | | | ^G |
|---------------------------------------|
3 | | ^ | | ^ | | | | |
|---------------------------------------|
2 | | ^ | ^ | ^H | | ^ | ^ | ^ |
|---------------------------------------|
1 | ^W | | | | | ^W | ^K | |
+---------------------------------------+
a b c d e f g h


DIAGRAM 26

Jedyn� obron� w dyspozycji czarnych jest g7-g6, ale to posuni�cie
pomaga tylko na kr�tk� met�. Bia�e mog� wymusi� mata w kilku
posuni�ciach na kilka sposob�w. Oto jeden z nich:

(2) Sf5-h6+ Kg8-g7

Je�eli kr�l odejdzie na h8 bia�e matuj� Hg5-f6.

(3) Hg5-f6+ Kg7:h6
(4) Gh4-g5+ Kh6-h5
(5) h2-h3

i nie mo�na zapobiec matowi pionem g4.
Oto inny spos�b:

(2) Hg5-h6 g6:f5
(3) Gh4-f6

i nie mo�na unikn�� mata Hh6-g7.

Pozycja na diagramie 26 umo�liwia bia�ym jeszcze innym atak matuj�cy,
pokazuj�cy mo�liwo�ci matowania go�cem i skoczkiem w grze �rodkowej, ku
czemu okazja nadarza si� cz�ciej ni� wi�kszo�� graczy s�dzi. Bia�e
mog� zagra� (1) Gh4-f6 zamiast Hd2-g5 jak to uprzednio sugerowali�my.
Czarne nie mog� zbi� go�ca poniewa� bia�e mog� kontynuowa� Hd2-h6 i
Hh6-g7 mat. Czarne nie mog� r�wnie� przsun�� piona na g6, poniewa�
wtedy bia�e mog� da� natychmiast mata Sf5-h6. Tego ostatniego mata
skoczkiem i go�cem bia�e mog� przeforsowa�, nawet je�eli czarne nie
przesun� piona na g6, ale wykonaj� jakiekolwiek inne posuni�ci, jak na
przyk�ad Hc5:c2. Bia�e mog� wtedy wykona� zaskakuj�ce posuni�cie
Hd2-h6, pozwalaj�c czarnym zbi� hetmana. Bij�c hetmana czarne, jednak
znowu sprowadzaj� gro�b� mata Sf5-h6.

Jedynym posuni�ciem, kt�re mog� wypr�bowa� czarne w odpowiedzi na (1)
Gh4-f6 jest h7-h6, zapobiegaj�ce zaj�ciu pola g5 przez hetmana. Teraz
nie b�dzie mo�liwe Hd2:h6 poniewa� po g7:h6 bia�e nie dadz� mata
Sf5:h6, bo pole h7 pozostanie wolnym dla czarnego kr�la.

+---------------------------------------+
8 | #W | | #G | #H | | #W | | #K |
|---------------------------------------|
7 | # | # | # | # | ^S | # | # | # |
|---------------------------------------|
6 | | | | | | | | |
|---------------------------------------|
5 | | #S | | | ^W | | | |
|---------------------------------------|
4 | | | | | | | | |
|---------------------------------------|
3 | | | | | | | | |
|---------------------------------------|
2 | ^ | ^ | ^ | ^ | | ^ | ^ | ^ |
|---------------------------------------|
1 | ^W | | ^G | ^H | | | ^K | |
+---------------------------------------+
a b c d e f g h

Previous Page | Next Page


Books | Photos | Paul Mutton | Tue 6th May 2025, 5:28