Main
- books.jibble.org
My Books
- IRC Hacks
Misc. Articles
- Meaning of Jibble
- M4 Su Doku
- Computer Scrapbooking
- Setting up Java
- Bootable Java
- Cookies in Java
- Dynamic Graphs
- Social Shakespeare
External Links
- Paul Mutton
- Jibble Photo Gallery
- Jibble Forums
- Google Landmarks
- Jibble Shop
- Free Books
- Intershot Ltd
|
books.jibble.org
Previous Page
| Next Page
Page 20
DIAGRAM 15.
Bia�e mog� wygra� parti� tylko posuni�ciem (5) Kf5-e5. Techniczne
okre�lenie tego posuni�cia to �i�� w OPOZYCJʔ. Dwa kr�le staj� w
opozycji, naprzeciw siebie, w jednej linii na polach tego samego koloru
i ten kt�ry ma teraz ruch, powoduj�cy wyj�cie z opozycji -- w tym
przypadku czarny kr�l -- jest zmuszony pozwoli� na ruch naprz�d do
nast�pnej linii wrogiemu kr�lowi. Je�eli czarne zagraj� Ke7-d7, bia�e
odpowiedz� (6) Ke5-f6, a je�eli czarne zagraj� Ke7-f7, nast�pi (6)
Ke5-d6. Nast�pnie, po posuni�ciu czarnych Kf7-e8, bia�e powt�rz� manewr
zajmuj�c opozycj� (7) Kd6-e6 i znowu czarne musz� wycofa� si� Ke8-d8
lub Ke8-f8, co pozwoli bia�ym na zdobycie kolejnej linii posuni�ciem na
f7 lub d7. To zabezpiecza woln� drog� pionowi, kt�ry teraz bez
przeszk�d maszeruje na pole przemiany.
Wa�na rola, jak� odgrywa w ko�c�wkach pionowych opozycja kr�la jest
jeszcze jaskrawiej uwypuklona w sytuacjach, kt�re powsta�yby gdyby w
sytuacji przedstawionej na diagramie 15 bia�e zagra�y (5) e4-e5 zamiast
Kf5-e5. Czarne mog�yby wtedy zremisowa� parti� utrzymuj�c opozycj� dla
siebie. Mog�yby zagra� Ke7-f7 i mimo p�niejszego (6) e5-e6, Kf7-e7;
(7) Kf5-e5 bia�e odzyska�y opozycj� ale nie s� w stanie jej utrzyma�
je�eli czarne graj� bezb��dnie. Posuni�ciem, kt�re ratuje gr� dla
czarnych jest Ke7-e8. Ke7-d8 lub Ke7-f8 spowoduj� przegran� poniewa�
wtedy bia�e mog� wej�� w opozycj� ruchem Ke5-d6 lub Ke5-f6. Gra w tych
trzech przypadkach mog�aby potoczy� si� tak: A: (7) ..., Ke7-e8, (8)
Ke5-f6, Ke8-f8; (9) e6-e7+, Kf8-e8; (10) Kf6-e6 i mamy pat czyli
nast�puje remis. B: (7) ..., Ke7-d8; (8) Ke5-d6, Kd8-e8; (9) e6-e7 i
czarne musz� wykona� posuni�cie Ke8-f7 pozwalaj�ce uzyska� bia�ym
kontrol� nad polem przemiany poprzez (10) Kd6-d7. C: (7) ..., Ke7-f8,
(8) Ke5-f6, Kf8-e8, etc., podobnie do przebiegu gry w B.
Podsumowuj�c analiz� tej ko�c�wki pionowej: Decyduj�cym czynnikiem jest
opozycja kr�li w 6 i 8 linii. Je�eli s�abszej stronie uda si� uzyska�
opozycj� z pionem na 6 linii, gra zako�czy si� remisem.
Je�eli pion nie doszed� jeszcze do 6 linii, opozycja kr�li nie jest
jeszcze dost�pna dla s�abszej strony poniewa� nadchodz�cy pion wytr�ci
kr�la z opozycji. Za��my, na przyk�ad, �e kr�l bia�ych stoi na e6, a
pion na e5, podczas gdy czarny kr�l stoi na e8 i jest teraz ruch
bia�ych. Bia�e musz� wyj�� z opozycji graj�c Ke6-f6 lub Ke6-d6 i czarne
utrzymuj� opozycj� graj�c Ke8-f8 lub Ke8-d8. Ale wtedy bia�e maj� w
zapasie posuni�cie, kt�re zmusza czarne do wyj�cia z opozycji i w ten
spos�b wygrywa parti�. Graj� e5-e6 i gra ko�czy si� w om�wiony
uprzednio spos�b.
Znajomo�� ko�c�wkek typu kr�l i pion przeciw kr�lowi jest szczeg�lnie
wa�na dla ka�dego gracza szachowego, nie tylko dlatego, �e wielka
liczba pozycji mo�e zosta� zredukowana do tej ko�c�wki przez wymian�
wszystkich innych bierek obecnych na szachownicy, ale r�wnie� dlatego,
�e daje wgl�d w specyficzne manewry, kt�re musi wykona� kr�l maj�c na
uwadze zdobywanie lub tracenie opozycji i kt�re, jak b�dzie to dalej
widoczne, stanowi� zasadnicz� tre�� najcz�ciej spotykanych ko�c�wek
pionowych.
Pocz�tkuj�cemu graczowi trudno jest uchwyci� specyfik� manewr�w
opozycyjnych, ale na szcz�cie ogromna wi�kszo�� ko�c�wek pionowych ma
znacznie prostsz� posta�. Wygrywaj�cy manewr w tych ko�c�wkach, w kt�re
przechodzi wi�kszo�� gier szachowych, mo�e by� �atwo wyja�niony, a po
zrozumieniu go, pocz�tkuj�cy gracz �atwo mo�e przyswoi� fundamentalne
zasady stoj�ce za ka�d� parti�.
Diagram 16 pokazuje typow� pozycj�, na kt�rej mo�na studiowa�
wygrywaj�cy manewr. Bia�e maj� przewag� piona, ale tak jak to by�o na
pozycji Diagramu 15, nie mog� przemieni� przechodniego piona poniewa�
kr�l stoi za nim, a nie przed nim. Z drugiej strony nie ma
prawdopodobnie sensu i�� do przodu pionami z drugiej strony
szachownicy, poniewa� czarne maj� tam tak� sam� liczb� pion�w i nie ma
szans aby kt�ry� z bia�ych pion�w m�g� przebi� si� do przodu. Ca�kiem
�atwo jest poprowadzi� bia�e ku zwyci�stwu, a strategia, jak� nale�y
zastosowa�, b�dzie dobrze widoczna po nast�puj�cych rozwa�aniach: kr�l
czarnych jest znacz�co ograniczony w swoich ruchach, poniewa� musi
nieustannie monitorowa� przechodniego piona bia�ych.
+---------------------------------------+
8 | | | | | | | | |
|---------------------------------------|
7 | | | | | | | | |
|---------------------------------------|
6 | | | | | | |# | |
|---------------------------------------|
5 | | | #K | | | # | | |
|---------------------------------------|
4 | | | | | | | | |
|---------------------------------------|
3 | | ^ | | | | ^ | | |
|---------------------------------------|
2 | | | ^K | | | | ^ | |
|---------------------------------------|
1 | | | | | | | | |
+---------------------------------------+
a b c d e f g h
Previous Page
| Next Page
|
|