Main
- books.jibble.org
My Books
- IRC Hacks
Misc. Articles
- Meaning of Jibble
- M4 Su Doku
- Computer Scrapbooking
- Setting up Java
- Bootable Java
- Cookies in Java
- Dynamic Graphs
- Social Shakespeare
External Links
- Paul Mutton
- Jibble Photo Gallery
- Jibble Forums
- Google Landmarks
- Jibble Shop
- Free Books
- Intershot Ltd
|
books.jibble.org
Previous Page
| Next Page
Page 19
Warto�� piona jest spraw� najtrudniej uchwytn� dla pocz�tkuj�cego
gracza. Ze wzgl�du na swoj� ograniczon� mobilno�� pion wydaje si� tak
ma�o u�yteczny, �e pr�by ratowania atakowanego piona wydaj� si� strat�
czasu, kiedy o tyle donio�lejsze sprawy zaprz�taj� uwag� gracza.
Przeocza on jednak potencjaln� warto�� piona zwi�zan� z mo�liwo�ci�
jego p�niejszej przemiany w hetmana.
Aby u�wiadomi� sobie znaczenie piona, konieczne jest dok�adne
zrozumienie tego, jakie warunki musz� by� spe�nione, aby M�G� on
przemieni� si� w hetmana. Ta wiedza jest tym bardziej potrzebna
szachi�cie, �e wi�kszo�� gier ostatecznie przechodzi do fazy ko�c�wki
pionowej, w kt�rej przewaga jednego piona mo�e mie� decyduj�ce
znaczenie.
W wi�kszo�ci takich przypadk�w na szachownicy opr�cz pion�w obecne s�
figury i czasami tylko po przeprowadzeniu ich wymiany mo�na parti�
wygra�. Najbardziej elementarny przypadek pokazany jest na nast�puj�cym
diagramie.
+---------------------------------------+
8 | | | | | | | | |
|---------------------------------------|
7 | | | | | | | | |
|---------------------------------------|
6 | | | | | | | | |
|---------------------------------------|
5 | | | | | | | | |
|---------------------------------------|
4 | #H | | | | ^ | | | |
|---------------------------------------|
3 | | #K | | | | | | |
|---------------------------------------|
2 | | | | | | | | |
|---------------------------------------|
1 | | | ^H | | | | ^K | |
+---------------------------------------+
a b c d e f g h
DIAGRAM 14.
Bia�e maj� przewag� piona i ich celem b�dzie jego przemiana w hetmana.
Pocz�tkuj�cy gracz, w swoim po�piesznym d��eniu do przemiany piona,
zagra prawdopodobnie od razu e4-e5 i straci piona, poniewa� czarne mog�
odpowiedzie� Ha4-d4 szach z jednoczesnym atakiem na piona. W�a�ciwy
spos�b gry dla bia�ych to (1) Hc1-d1+, Kb3-a3 lub Kb3-b4; (2) Hd1:a4,
Ka3:a4. Teraz, kiedy wymieniono hetmany, bia�e nie musz� si� ju�
martwi� o �adne pr�by pokrzy�owania ich plan�w odno�nie przemiany piona
w hetmana, z wyj�tkiem manewr�w czarnego kr�la, kt�ry nadal mo�e
doprowadzi� do zbicia lub blokady piona.
Natychmiastowy marsz pionem do przodu nie b�dzie dobrym rozwi�zaniem.
W�a�ciwy spos�b gry wskazuj� proste kalkulacje. Pion potrzebuje
czterech posuni��, aby osi�gn�� pole przemiany. Ale czarny kr�l
przyb�dzie tam w takiej samej liczbie ruch�w, tak wi�c b�dzie m�g� zbi�
piona natychmiast po jego przemianie w hetmana. W konsekwencji bia�e
b�d� w stanie przeforsowa� bezpieczn� przemian� swojego piona tylko,
je�eli b�d� w stanie zdoby� kontrol� nad polem przemiany za pomoc�
swojego kr�la, zapewniaj�c tym samym ochron� swojego piona w czasie
przemiany.
Bia�e potrzebuj� trzech posuni�� na doprowadzenie swojego kr�la na f4,
w pobli�e piona. W mi�dzyczasie czarne osi�gn� pole d6 i po ruchu
bia�ych (4) Kf4-f5 czarne zablokuj� dalszy marsz bia�ego kr�la
posuni�ciem Kd6-e7. Jednak bia�e s� w stanie zmusi� czarne do
ust�pienia z drogi. Manewr, za pomoc� kt�rego dokonaj� tego, wyst�puje
w podobnej formie w praktycznie wszystkich ko�c�wkach pionowych, tak
wi�c jego gruntowne zrozumienie jest kluczowe. Diagram 15 pokazuje
krytyczn� pozycj�.
+---------------------------------------+
8 | | | | | | | | |
|---------------------------------------|
7 | | | | | #K | | | |
|---------------------------------------|
6 | | | | | | | | |
|---------------------------------------|
5 | | | | | | ^K | | |
|---------------------------------------|
4 | | | | | ^ | | | |
|---------------------------------------|
3 | | | | | | | | |
|---------------------------------------|
2 | | | | | | | | |
|---------------------------------------|
1 | | | | | | | | |
+---------------------------------------+
a b c d e f g h
Previous Page
| Next Page
|
|