Main
- books.jibble.org
My Books
- IRC Hacks
Misc. Articles
- Meaning of Jibble
- M4 Su Doku
- Computer Scrapbooking
- Setting up Java
- Bootable Java
- Cookies in Java
- Dynamic Graphs
- Social Shakespeare
External Links
- Paul Mutton
- Jibble Photo Gallery
- Jibble Forums
- Google Landmarks
- Jibble Shop
- Free Books
- Intershot Ltd
|
books.jibble.org
Previous Page
| Next Page
Page 18
(9) ... Kd8-e8
(10) Gh2-c7 Ke8-f8
(11) Se7-f5 Kf8-e8
(12) Sf5-g7+ Ke8-f8
(13) Ke6-f6 Kf8-g8
(14) Kf6-g6 Kg8-f8
(15) Gc7-d6+ Kf8-g8
(16) Sg7-f5 Kg8-h8
(17) Gd6-a3.
+---------------------------------------+
8 | | #K | | | | | | |
|---------------------------------------|
7 | | | | | | | | |
|---------------------------------------|
6 | | ^K | | ^S | | | | |
|---------------------------------------|
5 | | | ^S | | | | | |
|---------------------------------------|
4 | | | | | | | | |
|---------------------------------------|
3 | | | | | | | | |
|---------------------------------------|
2 | | | | | | | | |
|---------------------------------------|
1 | | | | | | | | |
---------------------------------------
a b c d e f g h
DIAGRAM 13.
Znowu posuni�cie wyczekuj�ce. Bia�e nie mog� od razu gra� Sf5-h6
poniewa� dadz� czarnym pata. (17) ..., Kh8-g8; (18) Sf5-h6, Kg8-h8;
(19) Ga3-b2 mat.
Wymuszenie mata przy pomocy kr�la i dw�ch skoczk�w nie jest mo�liwe
nawet, gdy pozycja b�dzie podobna do tej z diagramu 13. Kr�l mo�e w tej
pozycji zosta� zepchni�ty do naro�nika, ale skoczek, kt�ry zapobiega
ucieczce kr�la nie b�dzie w stanie da� mu mata, a dla zapobie�enia
patowi, drugi skoczek musi pozwoli� kr�lowi opu�ci� naro�nik. Je�eli
czarne maj� do dyspozycji dodatkowe posuni�cie, np. pionem, bia�e mog�
wygra�. (1) Sc5-a6+, Kb8-a8; (2) Sd6-e8, ruch piona; (3) Se8-c7 mat.
WZGL�DNA WARTO�� BIEREK
Studiuj�c powy�sze przyk�ady mo�na nabra� pewnego wyczucia dotycz�cego
si�y r�nych jednostek. Hetman jest oczywi�cie bierk� najsilniejsz�. Ze
wzgl�du na jego najwi�ksz� mobilno�� mo�e on osaczy� wrogiego kr�la w
kilku posuni�ciach i skierowa� go w matuj�c� sie�. Z pozosta�ych figur
najsilniejsza jest bez w�tpienia wie�a, poniewa� wystarcza do
wymuszenia mata w po��czeniu z w�asnym kr�lem, podczas gdy goniec czy
skoczek nie potrafi� tego dokona�. Dwa go�ce s� w widoczny spos�b
silniejsze od dw�ch skoczk�w, ale nie spos�b wypowiedzie� si� tak
kategorycznie o wzgl�dnej warto�ci jednego go�ca w por�wnaniu do
jednego skoczka.
Powy�sze warto�ciowanie zachowuje jednak�e wa�no�� tylko w przypadku
wzgl�dnie niezat�oczonej szachownicy, kiedy bierki mog� zrobi� pe�en
u�ytek ze swojej mobilno�ci. To w�a�nie mobilno�� decyduje o warto�ci
bierki i cz�sto zdarzaj� si� pozycje, w kt�rych skoczek jest bardziej
warto�ciowy ni� wie�a, czy te� w kt�rych pion mo�e by� lepszy od go�ca,
etc. Przyczyna tego stanu rzeczy jest taka, �e czasami s�absza bierka
zajmuje pole, na kt�rym mo�e dzia�a�, podczas gdy silniejsza bierka
jest zablokowana w ten czy inny spos�b i nie mo�na ni� aktywnie
dzia�a�. Przyk�ady takich pozycji om�wione b�d� w rozdziale dotycz�cym
kombinacji.
Mimo i� nie jest mo�liwe dok�adne okre�lenie wzgl�dnej warto�ci bierek
w ka�dej pozycji, do�wiadczenie pozwala na zadowalaj�ce oszacowanie ich
�redniej si�y. Hetman jest w przybli�eniu tak silny jak dwie wie�e lub
trzy lekkie figury (go�ce lub skoczki). Lekka figura odpowiada w
przybli�eniu trzem pionom, a wie�a odpowiada lekkiej figurze i jednemu
lub dw�m pionom.
Previous Page
| Next Page
|
|