Szachy i Warcaby: Droga do mistrzostwa by Edward Lasker


Main
- books.jibble.org



My Books
- IRC Hacks

Misc. Articles
- Meaning of Jibble
- M4 Su Doku
- Computer Scrapbooking
- Setting up Java
- Bootable Java
- Cookies in Java
- Dynamic Graphs
- Social Shakespeare

External Links
- Paul Mutton
- Jibble Photo Gallery
- Jibble Forums
- Google Landmarks
- Jibble Shop
- Free Books
- Intershot Ltd

books.jibble.org

Previous Page | Next Page

Page 17


DIAGRAM 11.

Jedyn� spraw�, o kt�rej matuj�cy musi pami�ta� jest to, �e potrzebuje
pomocy swojego kr�la. Dwie lekkie figury nie s� w stanie same zap�dzi�
wrogiego kr�la do naro�nika. Na przyk�ad w pozycji przedstawionej na
diagramie 11, najlepsz� lini� gry dla bia�ych b�dzie szybki marsz do
przodu kr�lem w celu zapobiegni�cia ucieczce czarnego kr�la do centrum
szachownicy. Gra mo�e potoczy� si� tak:

(1) Ka1-b2 Ka8-b7
(2) Kb2-c3 Kb7-c6
(3) Kc3-d4 Kc6-d6
(4) Gb1-f5 Kd6-c6
(5) Gc1-f4 Kc6-b5
(6) Gf5-e4 Kb5-b4
(7) Ge4-d3 Kb4-b3
(8) Gf4-d2 Kb3-b2
(9) Kd4-c4 Kb2-a3
(10) Kc4-c3 Ka3-a4
(11) Kc3-c2(nie Kc3-b2 bo nast�pi pat)
(11) ... Ka4-a3
(12) Gd3-b5 Ka3-a2
(13) Gd2-c1 Ka2-a1
(14) Gc1-b2 Ka1-a2
(15) Gb5-c4 mat.

W przypadku walki kr�la, go�ca i skoczka przeciwko kr�lowi, mat musi
by� wymuszony w naro�niku kontrolowanym przez go�ca, je�eli samotny
kr�l wybiera zawsze najlepsze posuni�cia. Diagram 12 mo�e pos�u�y� jako
przyk�ad takiej ko�c�wki. Bia�e posiadaj�c czarnopolowego go�ca, chc�
zepchn�� kr�la czarnych do h8 lub a1, poniewa� przy bezb��dnej grze
czarnych, nie b�dzie mo�liwe zamatowanie ich kr�la w bia�ym naro�niku
a8.

Na przyk�ad po (1) Gc3-e5, czarne nie mog� i�� do naro�nika poniewa�
nast�pi mat Sd5-b6. Wybior� Kb8-c8, a bia�e b�d� musia�y zapobiec
ucieczce czarnego kr�la na �rodek szachownicy. �atwo mo�na zauwa�y�, �e
skoczka nie mo�na tak ustawi�, aby kontrolowa� pole c8, zmuszaj�c kr�la
do p�j�cia do naro�nika i jednocze�nie zagra�a� matem na b6. Jest tak
dlatego, �e mo�e on kontrolowa� c8 tylko z czarnego pola, podczas gdy
powinien sta� na bia�ym polu, aby by� w stanie osi�gn�� b6 jednym
posuni�ciem.

Po (1) Gc3-e5, Kb8-c8; (2) Ka6-b6, Kc8-d7; (3) Sd5-f4 ruch czarnego
kr�la jest ograniczony do rz�d�w si�dmego i �smego i pozostaje tylko
kwesti� czasu, kiedy zostanie zmuszony do przej�cia na h8.

+---------------------------------------+
8 | | #K | | | | | | |
|---------------------------------------|
7 | | | | | | | | |
|---------------------------------------|
6 | ^K | | | | | | | |
|---------------------------------------|
5 | | | | ^S | | | | |
|---------------------------------------|
4 | | | | | | | | |
|---------------------------------------|
3 | | | ^G | | | | | |
|---------------------------------------|
2 | | | | | | | | |
|---------------------------------------|
1 | | | | | | | | |
---------------------------------------
a b c d e f g h


DIAGRAM 12.

Poniewa� goniec bia�ych jest czarnopolowy, trzeba b�dzie u�y� skoczka
do zmuszenia kr�la do odej�cia z bia�ych p�l. Na przyk�ad:

Kd7-c8
(4) Kb6-c6 Kc8-d8
(5) Sf4-g6 Kd8-c8
(6) Sg6-e7+ Kc8-d8
(7) Kc6-d6 Kd8-e8
(8) Kd6-e6 Ke8-d8
(9) Ge5-h2.
Posuni�cie wyczekuj�ce. Bia�e chc� umie�ci� go�ca na c7, aby uczyni� d8
niedost�pnym dla czarnych.

Previous Page | Next Page


Books | Photos | Paul Mutton | Tue 4th Feb 2025, 8:47