Szachy i Warcaby: Droga do mistrzostwa by Edward Lasker


Main
- books.jibble.org



My Books
- IRC Hacks

Misc. Articles
- Meaning of Jibble
- M4 Su Doku
- Computer Scrapbooking
- Setting up Java
- Bootable Java
- Cookies in Java
- Dynamic Graphs
- Social Shakespeare

External Links
- Paul Mutton
- Jibble Photo Gallery
- Jibble Forums
- Google Landmarks
- Jibble Shop
- Free Books
- Intershot Ltd

books.jibble.org

Previous Page | Next Page

Page 94

DIAGRAM 116.
Zwykle zaczerpni�te s� z gry ko�cowej, a odr�niaj� si� od zwyk�ych
ko�c�wek tylko nieoczekiwanym pierwszym posuni�ciem, zwykle polegaj�cym
na po�wi�ceniu kilku bierek. Diagramy 116, 117 i 118 dostarczaj�
przyk�ad�w:

PROBLEM Nr.2. BIA�E ZACZYNAJ� I WYGRYWAJ�.


+---------------------------------------+
8 | | | | | | | | ** |
|---------------------------------------|
7 | | | | | | | | |
|---------------------------------------|
6 | | oo | | o | | o | | |
|---------------------------------------|
5 | | | | | | | o | |
|---------------------------------------|
4 | | | | | | | | * |
|---------------------------------------|
3 | | | | | | | * | |
|---------------------------------------|
2 | | | | | | | | * |
|---------------------------------------|
1 | | | | | | | | |
+---------------------------------------+
a b c d e f g h

DIAGRAM 117.
Je�eli w pozycji przedstawionej na diagramie 116 bia�e spr�bowa�yby
osi�gn�� rz�d przemiany bierk� z c7, czarne mog� wygra� dzi�ki
pierwszej pozycji: (1) . . ., c7-d6,
(2) b4-a5, b6-c5; (3) a5-b6, c5-d4; (4) b6-c7, d6-c5; (5) c7-b6, c5-b4;
(6) b6-c5, etc. Jedynym sposobem na osi�gni�cie remisu jest po�wi�cenie
bierki z h6 posuni�ciem h6-g5; nast�pnie mo�na kontynuowa� jak wy�ej.
Pozwala to bia�ym zagra� d6-e5 zamiast c5-d4 z wymian� damki na kamie�.
Pierwsze posuni�cie w pozycji przedstawionej na diagramie 117 to b6-a7.
Czarne musz� na nie odpowiedzie� (2) h8-g7. Nast�pnie bia�e po�wi�caj�
trzy kamienie poprzez g5-f4 i po (3) g7-c7 (lub g3-c7) graj� a7-b8.
Czarne musz� wzi�� trzeci kamie� i bia�e odbijaj� dwa kamienie poprzez
b8-f4 wi���c obie pozosta�e bierki czarnych.
PROBLEM Nr.3. CZARNE ZACZYNAJ� I WYGRYWAJ�.

+---------------------------------------+
8 | | o | | | | o | | o |
|---------------------------------------|
7 | o | | o | | o | | | |
|---------------------------------------|
6 | | | | o | | o | | * |
|---------------------------------------|
5 | * | | | | o | | * | |
|---------------------------------------|
4 | | * | | o | | | | o |
|---------------------------------------|
3 | o | | * | | | | * | |
|---------------------------------------|
2 | | * | | | | * | | * |
|---------------------------------------|
1 | | | * | | * | | * | |
+---------------------------------------+
a b c d e f g h

DIAGRAM 118.
To najd�u�sza sekwencja ataku pochodz�ca z prawdziwej gry. Partia, z
kt�rej pochodzi ta pozycja przebiega�a jak nast�puje:

Czarne Bia�e

(1) a3-b4 h6-g5
(2) b4-a5 g5-h4
(3) e3-f4 d6-c5
(4) f4-g5 c5-b4
(5) g5-h6 b4-a3
(6) c3-b4 f6-e5
(7) b2-c3 g7-f6
(8) d2-e3 e7-d6
(9) e3-f4 b6-c5
(10) f4-g5 d8-e7
(11) a1-b2 c5-d4

Previous Page | Next Page


Books | Photos | Paul Mutton | Thu 4th Dec 2025, 22:57