Szachy i Warcaby: Droga do mistrzostwa by Edward Lasker


Main
- books.jibble.org



My Books
- IRC Hacks

Misc. Articles
- Meaning of Jibble
- M4 Su Doku
- Computer Scrapbooking
- Setting up Java
- Bootable Java
- Cookies in Java
- Dynamic Graphs
- Social Shakespeare

External Links
- Paul Mutton
- Jibble Photo Gallery
- Jibble Forums
- Google Landmarks
- Jibble Shop
- Free Books
- Intershot Ltd

books.jibble.org

Previous Page | Next Page

Page 81

Mo�na zauwa�y�, �e dzi�ki wymianie czarne zyska�y posuni�cie. Bia�e
odzyskuj� to posuni�cie poprzez drug� wymian�.


(b8) ... e3-d4
(33) g7-f8 d4-c5
(34) f8-e7 c7-b8
(35) e7-f6 c5-b6
(36) a5-c7 b8-d6

i wygrywaj�.

Druga pozycja z regu�y jest rezultatem �pozycji mostka�, np. czarne
kamienie na a5, h6, d6, czarna damka na e7. Bia�e kamienie na f8 i b8,
bia�e damki na d4 i c5. Czarne maj� posuni�cie:

(1) e7-d8 c5-e7
(2) d8-f6 b8-c7

i bia�e wygrywaj� poprzez �drug� pozycj�.

ZMIANA STRONY B�D�CEJ NA POSUNI�CIU


Z powodu wymian kamieni w poprzednim przyk�adzie, w kolejnych
posuni�ciach nast�powa�y ci�g�e zmiany strony b�d�cej na posuni�ciu.
Cz�sto jednak mamy do czynienia z wymianami, kt�re NIE zmieniaj� strony
b�d�cej na posuni�ciu, a poniewa� wygrana lub pora�ka w ogromnej
liczbie ko�c�wek zale�y od tego, kt�ry gracz ma posuni�cie, wa�ne jest
aby pocz�tkuj�cy mia� jasny pogl�d na omawiane zagadnienia.

Wymiana zawsze zmienia posuni�cie je�eli zbijaj�cy kamie� jest odbijany
w nast�pnym ruchu. Je�eli odbijany jest inny kamie� kt�ry z graczy
b�dzie na posuni�ciu zale�y od wzgl�dnej pozycji zbijanych kamieni. Na
potrzeby oblicze� posuni�� dobrze jest wyobrazi� sobie szachownic� jako
z�o�on� z dw�ch �system�w p�l� -- czarnego systemu zawieraj�cego rz�dy
zaczynaj�ce si� od p�l a1, a3, a5 i a7 i bia�ego systemu zawieraj�cego
pozosta�e cztery rz�dy. Je�eli ka�dy z tych system�w zawiera PARZYST�
liczb� kamieni, gracz, kt�rego ruch teraz wypada, traci opozycj� czyli
jego przeciwnik jest na posuni�ciu. Je�eli liczba kamieni w ka�dym
systemie jest NIEPARZYSTA, gracz, kt�ry ma ruch, zyskuje opozycj� czyli
jest na posuni�ciu. Poniewa� obliczenie posuni�cia dotyczy tylko
system�w w kt�rych obaj gracze maj� tak� sam� ilo�� bierek, aby uzyska�
po��dan� informacj�, wystarczy skorygowa� liczb� kamieni w jednym z
system�w. Diagram 96 s�u�y za przyk�ad.

Po policzeniu kamieni w systemie czarnym na przyk�ad, okazuje si�, �e
ich liczba jest nieparzysta. Tak wi�c gracz, kt�ry ma teraz ruch jest
na posuni�ciu, kt�re w tej pozycji


+---------------------------------------+
8 | | | | o | | | | |
|---------------------------------------|
7 | | | | | | | | |
|---------------------------------------|
6 | | o | | | | | | |
|---------------------------------------|
5 | | | o | | | | | |
|---------------------------------------|
4 | | | | | | | | |
|---------------------------------------|
3 | * | | | | | | | |
|---------------------------------------|
2 | | * | | | | | | |
|---------------------------------------|
1 | | | | | * | | | |
+---------------------------------------+
a b c d e f g h


DIAGRAM 96.

gwarantuje zwyci�stwo bia�ym i remis czarnym, tak wi�c:

(A) Czarne zaczynaj�

Czarne Bia�e

(1) b2-c3

Previous Page | Next Page


Books | Photos | Paul Mutton | Thu 4th Dec 2025, 7:57