Szachy i Warcaby: Droga do mistrzostwa by Edward Lasker


Main
- books.jibble.org



My Books
- IRC Hacks

Misc. Articles
- Meaning of Jibble
- M4 Su Doku
- Computer Scrapbooking
- Setting up Java
- Bootable Java
- Cookies in Java
- Dynamic Graphs
- Social Shakespeare

External Links
- Paul Mutton
- Jibble Photo Gallery
- Jibble Forums
- Google Landmarks
- Jibble Shop
- Free Books
- Intershot Ltd

books.jibble.org

Previous Page | Next Page

Page 8

Kr�l, tak jak hetman, porusza si� i bije w dowolnym kierunku, ale jest
znacznie mniej pot�ny, poniewa� mo�e porusza� si� tylko o jedno pole.
Mimo wszystko jest najwa�niejsz� figur� poniewa� celem gracza jest
pojmanie kr�la przeciwnika.

Aby nie nara�a� kr�la na przedwczesn� �mier�, obowi�zuje zasad�, �e
kr�l nie mo�e porusza� si� na pole, znajduj�ce si� w zasi�gu ra�enia
bierki przeciwnika. Tak wi�c, na diagramie 2, czarny kr�l mo�e wykona�
posuni�cie na pola f2, g2, h2, f3 i h3, ale nie mo�e przej�� na f4 lub
g4, ani te� nie mo�e zbi� piona na h4, poniewa� na ka�dym z tych p�l
m�g�by zosta� zbity przez bia�� wie��.

Bia�y kr�l na diagramie 2 ma tylko trzy pola, na kt�re mo�e si�
przesun��, to znaczy, b1, b2 i c2, poniewa� pola d1 i d2, mimo i�
znajduj� si� w jego zasi�gu, s� pod kontrol� czarnego hetmana.


Skoczek


Skoczek nie porusza si� ani wzd�u� linii, ani diagonali, tak wi�c,
zwykle sprawia pocz�tkuj�cemu graczowi wi�cej trudno�ci ni� inne
figury. Ruch skoczka mo�e by� najlepiej opisany jako skok na pole
kolejne po najbli�szym, ale o innym kolorze ni� to, na kt�rym sta�
skoczek. [Nota: Pomocnym mo�e by� rozpatrywanie ruchu skoczka jako
litery �L� z�o�onej z czterech p�l - trzech w jednym kierunku i jednego
pod k�tem prostym do nich.] Na przyk�ad, na diagramie 2, skoczek mo�e
wykona� ruch na pola d8, d6, e5, g5, h6 i h8. Przechodz�c na d6, zbije
hetmana.

Jego ruch nie ulega zablokowaniu przez bierki, czy to w�asne, czy
nieprzyjacielskie, stoj�ce na jego drodze. To pozwala skoczkowi, jako
jedynej figurze, wykona� posuni�cie na pocz�tku gry, jeszcze przed
wykonaniem ruchu pionami.

Si�a skoczka por�wnywalna jest z si�� go�ca. Zasi�g tego ostatniego
jest wi�kszy, ale skoczek ma dost�p do wszystkich p�l szachownicy,
niezale�nie od ich koloru.


Pion


Pozostaje jeszcze opisa� ruch piona, jedynej bierki, kt�ra zbija
inaczej ni� si� porusza. Pion porusza si� tylko do przodu wzd�u� linii,
w kt�rej stoi i tylko o jedno pole za ka�dym razem. Wyj�tkiem jest jego
pierwsze posuni�cie, w kt�rym mo�e przesun�� si� o dwa pola. Tak wi�c
na diagramie 2, bia�y pion mo�e przemie�ci� si� tylko na h5, podczas
gdy czarny pion mo�e przej�� zar�wno na g6, jak i g5.

Pion zbija uko�nie, tylko do przodu i tylko o jedno pole w danym
posuni�ciu. Przywilej podw�jnego ruchu w pierwszym posuni�ciu nie
dotyczy zbijania. Tak wi�c, na diagramie 2, bia�y pion m�g�by zbi�
tylko czarn� bierk� na g5, czarny pion m�g�by zbi� tylko bia�� bierk�
na f6 lub h6, ale nie na e5. Je�eli jaka� bierka sta�aby na h5, pion z
h4 zosta�by zablokowany. Podobnie pion z g7 by�by zablokowany bierk�
stoj�c� na g6.

Jest jedna szczeg�lna zasada, kt�r� nale�y zapami�ta� w zwi�zku z
pionem. Je�eli pion chcia�by skorzysta� ze swego przywileju ruchu o dwa
pola w celu unikni�cia bicia przez wrogiego piona, mo�e zosta�
zawr�cony o jedno pole i zbity. Na przyk�ad na diagramie 2, je�eli
bia�y pion stanie na h5, a czarny pion przemie�ci si� na g5, bia�e mog�
zawr�ci� czarnego piona o jedno pole i zbi� go swoim pionem. Ten spos�b
zbijania nazywa si� �en passant� (francuskie okre�lenie �w przelocie�)
i mo�e by� dokonany tylko przez piona, nigdy przez figur�.

Na koniec nale�y wspomnie� o promocji (przemianie) piona w figur�.
Dzieje si� to automatycznie kiedy pion osi�gnie ostatni (pierwszy) rz�d
szachownicy. Gracz musi wtedy zdj�� piona z szachownicy i po�o�y� na
jego miejsce dowoln� figur� (z wyj�tkiem kr�la). Tak wi�c mo�e si�
zdarzy�, �e gracz b�dzie gra� trzema lub wi�cej wie�ami, go�cami,
skoczkami czy hetmanami. Z tego wzgl�du, �e hetman jest najsilniejsz�
figur�, piony praktycznie zawsze promuje si� do hetmana.

Mimo i� pion ma wzgl�dnie niewielk� warto�� mierzon� jego mobilno�ci�
-- zasi�giem ruchu -- jest bardzo warto�ciow� bierk�, poniewa� zawsze
istnieje mo�liwo�� jego przemiany w hetmana.


Previous Page | Next Page


Books | Photos | Paul Mutton | Mon 3rd Feb 2025, 6:06