Szachy i Warcaby: Droga do mistrzostwa by Edward Lasker


Main
- books.jibble.org



My Books
- IRC Hacks

Misc. Articles
- Meaning of Jibble
- M4 Su Doku
- Computer Scrapbooking
- Setting up Java
- Bootable Java
- Cookies in Java
- Dynamic Graphs
- Social Shakespeare

External Links
- Paul Mutton
- Jibble Photo Gallery
- Jibble Forums
- Google Landmarks
- Jibble Shop
- Free Books
- Intershot Ltd

books.jibble.org

Previous Page | Next Page

Page 62

(9) d5-d6

Ponownie otwiera diagonal� go�ca i pozbywa si� izolowanego piona
poprzez wymian� zanim czarne b�d� mia�y okazj� do zbicia go.

(9) ... Sd4:b3
(10) d6:c7 Hd8:c7

+---------------------------------------+
8 | #W | | #G | | #K | #G | | #W |
|---------------------------------------|
7 | | | #H | | | # | # | # |
|---------------------------------------|
6 | # | | | | | #S | | |
|---------------------------------------|
5 | | # | | | # | | ^S | |
|---------------------------------------|
4 | | | | | | | | |
|---------------------------------------|
3 | | #S | | ^ | | | | |
|---------------------------------------|
2 | ^ | ^ | ^ | | | ^ | ^ | ^ |
|---------------------------------------|
1 | ^W | ^S | ^G | ^H | ^K | | | ^W |
+---------------------------------------+
a b c d e f g h

DIAGRAM 65.
Czarne mog�yby odzyska� piona przez Hd8-d5; (11) a2:b3, Hd5:g2; (12)
Hd1-f3, Hg2:f3; (13) Sg5:f3, Gc8-b7; (14) Ke1-e2, Gf8-d6 i Gd6:c7; ale
czyni�c tak straci�yby swoj� przewag� rozwoju, kt�ra, jak poka�e to
p�niejszy przebieg partii, jest du�o wa�niejsza.

(11) a2:b3 Gc8-b7
(12) o-o h7-h6!

Je�eli czarne bez wzgl�du na wszystko rozwija�by tylko figury,
straci�yby wkr�tce przewag�. Bia�e potrzebuj� tylko dw�ch ruch�w �
Wf1-e1 i Sg5-e4, aby sparali�owa� efekt silnego hetma�skiego go�ca
czarnych i aby odzyska� kontrol� nad centrum, kt�re obecnie kontroluj�
czarne ze wzgl�du na swojego centralnego piona.

(13) Sg5-f3 Gf8-d6
(14) Wf1-e1 o-o
(15) Sb1-d2 Wa8-d8
(16) c2-c3

Bia�e nie ryzykuj� Sd2-e4, poniewa� po Sf6:e4; (17) d3:e4 czarne
mog�yby ods�oni� wie�� posuni�ciem Gd6-b4 jednocze�nie atakuj�c hetmana
i wie�� bia�ych. Jedyn� obron� bia�ych by�oby (18) Gc1-d2 lub Sf3-d2,
ale w ka�dym z tych przypadk�w same by si� zwi�za�y i czarne mog�yby
rozpocz�� przyt�aczaj�cy atak poprzez f7-f5, co pozwoli�oby w��czy� si�
do akcji kr�lewskiej wie�y.

Posuni�ciem c2-c3 bia�e chroni� si� przed Gd6-b4 i zagra�aj�
przerwaniem diagonali hetma�skiego go�ca czarnych. Czarne naturalnie
b�d� stara�y si� temu zapobiec, a pierwszym posuni�ciem temu s�u��cym
b�dzie e5-e4 otwieraj�ce lini� jednocze�nie dla go�ca d6 dla hetmana.
Na pierwszy rzut oka posuni�cie nie wydaje si� dobrym poniewa� na polu
e4 pion jest atakowany trzykrotnie, a broniony tylko dwa razy; ale
bia�e nie mog� wycofa� zar�wno skoczka z d2 jak i piona d3 z linii
hetma�skiej ze wzgl�du na gro�b� Gd6:h2+ wygrywaj�c� hetmana za wie�� i
go�ca. Czarne mog� wi�c bezpieczne maszerowa� pionem.

+---------------------------------------+
8 | | | | #W | | #W | #K | |
|---------------------------------------|
7 | | #G | #H | | | # | # | |
|---------------------------------------|
6 | # | | | #G | | #S | | # |
|---------------------------------------|
5 | | # | | | # | | | |
|---------------------------------------|
4 | | | | | | | | |
|---------------------------------------|
3 | | ^ | ^ | ^ | | ^S | | |
|---------------------------------------|
2 | | ^ | | ^S | | ^ | ^ | ^ |
|---------------------------------------|
1 | ^W | | ^G | ^H | ^W | | ^K | |
+---------------------------------------+
a b c d e f g h

Previous Page | Next Page


Books | Photos | Paul Mutton | Wed 3rd Dec 2025, 11:26