Main
- books.jibble.org
My Books
- IRC Hacks
Misc. Articles
- Meaning of Jibble
- M4 Su Doku
- Computer Scrapbooking
- Setting up Java
- Bootable Java
- Cookies in Java
- Dynamic Graphs
- Social Shakespeare
External Links
- Paul Mutton
- Jibble Photo Gallery
- Jibble Forums
- Google Landmarks
- Jibble Shop
- Free Books
- Intershot Ltd
|
books.jibble.org
Previous Page
| Next Page
Page 6
+---------------------------------------+
8 | #W | #S | #G | #H | #K | #G | #S | #W |
|---------------------------------------|
7 | # | # | # | # | # | # | # | # |
|---------------------------------------|
6 | | | | | | | | |
|---------------------------------------|
5 | | | | | | | | |
|---------------------------------------|
4 | | | | | | | | |
|---------------------------------------|
3 | | | | | | | | |
|---------------------------------------|
2 | ^ | ^ | ^ | ^ | ^ | ^ | ^ | ^ |
|---------------------------------------|
1 | ^W | ^S | ^G | ^H | ^K | ^G | ^S | ^W |
+---------------------------------------+
a b c d e f g h
DIAGRAM 1
Bia�y hetman musi znajdowa� si� na bia�ym polu, a czarny hetman na
czarnym. Te osiem bierek nazywa si� zwykle �figurami� dla odr�nienia
od pion�w. Te ostatnie zajmuj� rz�d p�l znajduj�cy si� bezpo�rednio
przed rz�dem figur.
Rz�dy p�l zajmowane przez bierki oraz pozosta�e cztery puste rz�dy
nazywamy LINIAMI lub RZ�DAMI. Kolumny pionowe prostopad�e do poziomych
r�wnierz nazywamy LINIAMI. Linie uko�ne, kt�re ��cz� naro�nikami pola o
tym samym kolorze, nazywamy DIAGONALAMI lub przek�tnymi.
Aby okre�li� ruchy bierek na planszy, konieczne jest opisanie w prosty
spos�b ka�dego pola i ka�dej bierki za pomoc� kr�tkiego symbolu. Aby to
osi�gn��, w r�nych okresach czasu, zosta�o zaproponowanych kilka
system�w, ale tylko dwa z nich zosta�y og�lnie uznane. Starszy, zwany
notacj� �opisow��, nadal dominuje w krajach Anglo-, Francusko- i
Hiszpa�skoj�zycznych, ale poniewa� Angielscy i Ameryka�scy publicy�ci
szachowi stosuj� ostatnio znacznie prostsz� �notacj� algebraiczn��,
w�a�nie ni� pos�u�ymy si� w tej ksi��ce. Dalej zostanie przedstawiona
r�wnie� notacja opisowa. [Przyp.t�um.: Obecnie stosowana jest wy��cznie
notacja algebraiczna, notacja opisowa ma znaczenie jedynie historyczne]
W notacji algebraicznej kolumnom przypisane s� litery od �a� do �h�, od
lewej do prawej strony. Rz�dy s� ponumerowane liczbami od 1 do 8,
poczynaj�c od rz�du, w kt�rym stoj� figury bia�ych na pocz�tku gry.
Ka�de pole mo�na okre�li� jako przeci�cie odpowiedniej kolumny i rz�du.
Na przyk�ad wie�a na diagramie 2 stoi na polu e4, goniec na c4, piony
na h4 i g7, skoczek na f7, hetman na d6, a kr�le na c1 i g3.
+---------------------------------------+
8 | | | | | | | | |
|---------------------------------------|
7 | | | | | | ^S | # | |
|---------------------------------------|
6 | | | | #H | | | | |
|---------------------------------------|
5 | | | | | | | | |
|---------------------------------------|
4 | | | #G | | ^W | | | ^ |
|---------------------------------------|
3 | | | | | | | #K | |
|---------------------------------------|
2 | | | | | | | | |
|---------------------------------------|
1 | | | ^K | | | | | |
+---------------------------------------+
a b c d e f g h
Previous Page
| Next Page
|
|