|
Main
- books.jibble.org
My Books
- IRC Hacks
Misc. Articles
- Meaning of Jibble
- M4 Su Doku
- Computer Scrapbooking
- Setting up Java
- Bootable Java
- Cookies in Java
- Dynamic Graphs
- Social Shakespeare
External Links
- Paul Mutton
- Jibble Photo Gallery
- Jibble Forums
- Google Landmarks
- Jibble Shop
- Free Books
- Intershot Ltd
|
books.jibble.org
Previous Page
| Next Page
Page 52
(5) Kc1-b1 Se7-c6
(6) h5:g6 f7:g6
(7) Gg5-h6 Wf8-f7
(8) Gh6:g7 Wf7:g7
Poprzez t� wymian� bia�e os�abi�y obron� wok� czarnego kr�la, kt�ry
teraz w kwestii obrony mo�e polega� tylko na sobie i wie�y.
(9) Sf3-g5 d7-d5
Czarne otwieraj� si�dm� lini� w nadziei, �e pozwoli to przyj�� z pomoc�
ich wie�y lub hetmanowi. Ale przewaga osi�gni�ta przez bia�e za spraw�
otwarcia linii �h� jest tak du�a, �e mog� one po�wi�ci� swojego skoczka
po to, aby przerwa� �a�cuch obronny czarnych i wymusi� mata zanim
czarne b�d� mia�y szans� poruszy� hetmanem czy wie��.
(10) Sg5:h7 Wg7:h7
Gdyby nastapi�o Ha5-c7 lub Wa8-a7, bia�e kontynuuj� (11) Hd2-h6!,
Wg7:h7?; (12) Hh6:g6+, Kg8-h8; (13) Hg6-e8+, Kh8-g7; (14) Wh1:h7+,
Kg7:h7; (15) Wd1-h1+, etc.
(11) Wh1:h7 Kg8:h7
(12) Wd1-h1+ Kh7-g7
(13) Hd2-h6+ Kg7-f7
(14) Hh6-h7+ Kf7-f6
(15) Hh7-h8+ Kf6-e7
(16) Wh1-h7+ Ke7-d6
(17) Hh8-f8+ Kd6-e5
(18) f2-f4+ Ke5-d4
(19) Hf8-f6+ Kd4-e3
(20) Wh7-h3+ Ke3-d2
(21) Hf6-h4
i czarne podda�yby ze wzgl�du na brak mo�liwo�ci obrony przed Hh4-f2.
Na diagramie 51 pokazany jest podobny przyk�ad, a jedyna r�nica polega
na tym, �e nie mamy do czynienia z poruszonym z wyj�ciowej pozycji
pionem �g�, tylko pionem �h�, daj�cym bia�ym mo�liwo�� otwarcia linii
dla wie�. Dokonaj� tego poprzez marsz swojego piona �g� na pole g5 i
wymian� na piona �h� czarnych. Je�eli nie chc� gra� w pierwszym
posuni�ciu g2-g4 ze wzgl�du na mo�liwo�� zbicia piona przez skoczka
czarnych, mog� wykona� posuni�cie przygotowawcze Wh1-g1. Ale nie
powinny obawia� si� straty piona, poniewa� bior�c go czarne same
otwar�yby lini� �g� dla wie�y bia�ych i bia�e mog�yby by� pewne
perspektywy przeprowadzenia przyt�aczaj�cego ataku. Niedobra by�oby dla
czarnych pr�ba powstrzymania marszu piona �g� poprzez g7-g5, poniewa�
bia�e mog�yby wtedy po prostu otworzy� lini� �h� posuni�ciami h2-h4 i
h4:g5, niezale�nie od tego, �e mog� r�wnie� po�wi�ci� swojego go�ca z
e3 za dwa piony, ca�kowicie pozbawiaj�c czarnego kr�la ochrony.
+---------------------------------------+
8 | #W | | #G | #H | | #W | #K | |
|---------------------------------------|
7 | # | # | | #S | #G | # | # | |
|---------------------------------------|
6 | | | # | | | #S | | # |
|---------------------------------------|
5 | | | | # | | | | |
|---------------------------------------|
4 | | | | ^ | | | | |
|---------------------------------------|
3 | | | ^S | ^G | ^G | ^S | | |
|---------------------------------------|
2 | ^ | ^ | ^ | ^H | | ^ | ^ | ^ |
|---------------------------------------|
1 | | | ^K | ^W | | | | ^W |
+---------------------------------------+
a b c d e f g h
DIAGRAM 51.
Gra mog�aby potoczy� si� nast�puj�co: (1) g2-g4, g7-g5; (2) Ge3:g5,
h6:g5; (3) Hd2:g5+, Kg8-h8; (4) Hg5-h6+, Kh8-g8; (5) g4-g5, Sf6-e4; (6)
Sc3:e4, d5:e4; (7) g5-g6, f7:g6; (8) Hh6:g6+, Kg8-h8; (9) Wh1-g1, etc.
Zwykle obaj gracze roszuj� po tej samej stronie szachownicy, tak wi�c
�aden z nich nie mo�e maszerowa� swoimi pionami przeciwko kr�lowi
przeciwnika nie os�abiaj�c przy tym pozycji swojego w�asnego kr�la.
Tylko kiedy gracz posiada wi�cej przestrzeni i ma wi�cej bierek na
skrzydle kr�lewskim ni� przeciwnik, mo�e przeprowadzi� atak obejmuj�cy
post�p pion�w sprzed w�asnego kr�la. Diagram 52 mo�e s�u�y� za typowy
przyk�ad.
Previous Page
| Next Page
|
|