|
Main
- books.jibble.org
My Books
- IRC Hacks
Misc. Articles
- Meaning of Jibble
- M4 Su Doku
- Computer Scrapbooking
- Setting up Java
- Bootable Java
- Cookies in Java
- Dynamic Graphs
- Social Shakespeare
External Links
- Paul Mutton
- Jibble Photo Gallery
- Jibble Forums
- Google Landmarks
- Jibble Shop
- Free Books
- Intershot Ltd
|
books.jibble.org
Previous Page
| Next Page
Page 37
Bia�e mog�y wymusi� mata w siedmiu, zamiast o�miu posuni�ciach graj�c
(6) Ke1-f1 lub (6) o-o, poniewa� nie by�o obrony przed (7) Sg4-h2.
III
GENERALNE ZASADY STRATEGII SZACHOWEJ
Czytaj�c rozdzia� �Elementarna taktyka� pocz�tkuj�cy szachista zapozna�
si� ze wzgl�dn� warto�ci� r�nych bierek oraz uzyska� pewien pogl�d na
mo�liwo�ci ich wzajemnej wsp�pracy. Niemniej, podstawowa zasada
strategii szachowej � odpowiednie wykorzystywanie specyficznych dla
danej bierki w�a�ciwo�ci w celu umo�liwienia jej maksymalnie
efektywnego dzia�ania, pozostaje dla niego wci�� sekretem.
Na pocz�tku partii skoczki s� jedynymi figurami, kt�re mog� porusza�
si� swobodnie, tak wi�c inne figury nie przedstawiaj� si�y bojowej,
dop�ki piony nie otworz� dla nich dr�g wyj�cia. Pierwsz� rzecz�, o
kt�rej nale�y pami�ta� jest zasada nakazuj�ca wykonywa� w otwarciu
tylko takie ruchy pionami, kt�re otwieraj� drog� w�asnym figurom, b�d�
blokuj� drog� figurom przeciwnika. Powody ku temu s� nast�puj�ce:
W ka�dej walce przewag� zyskuje ten gracz, kt�ry posiada wi�cej figur
zdolnych do dzia�ania na polu bitwy. Kiedy analizujemy typowe pozycje
omawiane w poprzednim rozdziale, uderza fakt zdecydowanej lokalnej
przewagi materialnej strony wygrywaj�cej. W pewnych przypadkach mo�e
ona dokona� po�wi�cenia du�ej ilo�ci materia�u i mimo wszystko posiada�
jeszcze na tyle du�� przewag� (lokalnie), aby przeprowadzi� finalny
atak na kr�la nieprzyjaciela. To samo odnosi si� do kombinacji, kt�rych
cele s� cz�sto skromniejsze ni� mat; gracz dysponuj�cy wi�ksz� liczb�
bierek mog�cych bra� udzia� w potyczce, wyjdzie z niej zwyci�sko; gracz
atakuj�cy mniejsz� liczb� bierek ni� posiada do obrony strona
przeciwna, nie powinien mie� nadziei na sukces.
Wa�nym czynnikiem jest wi�c takie rozmieszczenie si�, aby by�y w
gotowo�ci do skoncentrowania si� w tej cz�ci szachownicy, gdzie b�d�
akurat najbardziej potrzebne.
Co wi�cej, istotne jest umieszczenie tych si� na stosownych pozycjach w
najkr�tszym mo�liwym czasie �- to znaczy przy u�yciu najmniejszej
mo�liwej liczby posuni�� �- jako, �e marnotrawienie posuni�� na ruchy
nie maj�ce zwi�zku z planowan� koncentracj� wojsk da przeciwnikowi
mo�liwo�� zgromadzenia przewa�aj�cych si� w odpowiednim miejscu
szachownicy i przeprowadzenia kontrataku z du�� szans� powodzenia,
zanim nadejd� nasze posi�ki.
Maj�c te cele na uwadze, �atwo mo�na zrozumie�, �e nie bez znaczenia
jest rodzaj ruch�w wykonywanych pionami w otwarciu. Sam fakt
umo�liwienia figurze wyj�cia to jeszcze za ma�o. W miar� mo�liwo�ci
nale�y poszukiwa� takich posuni�� pionami, kt�re otwieraj� drog�
wyj�cia od razu dla wi�cej ni� jednej figury, poniewa� daj� one
przewag� w rozwoju (chyba, �e przeciwnik wykonuje r�wnie dobre
posuni�cia).
Jedynymi ruchami pion�w, spe�niaj�cymi powy�sze wymagania s� posuni�cia
pionem kr�lewskim lub hetma�skim, jako, �e otwieraj� one drog� dla
hetmana oraz go�ca �- opr�cz stworzenia dodatkowego pola dla skoczka �-
natomiast inne piony nie mog� udost�pni� drogi wyj�cia dla wi�cej ni�
jednej figury. Trudno jest powiedzie� czy lepsze jest posuni�cie pionem
kr�lewskim czy hetma�skim. W �adnym z tych przypadk�w nie mo�na
definitywnie stwierdzi�, �e bia�e uzyska�y przewag� wystarczaj�c� do
wygrania partii. Je�eli obie strony graj� bezb��dnie i nie marnuj� temp
posuni�ciami nie przyczyniaj�cymi si� do zwi�kszenia mobilno�ci
w�asnych bierek, bia�e maj� przez ca�y czas przewag� jednego
posuni�cia. Przyczyn� tego stanu rzeczy jest fakt rozpoczynania partii
zawsze przez bia�e.
Przez mobilno�� bierki rozumie si� liczb� dost�pnych dla niej p�l.
Goniec czy wie�a stoj�ce na wolnej diagonali czy linii s� warte
naturalnie wi�cej, ni� gdyby ich droga by�a cz�ciowo zablokowana. To
jednak nie oznacza, �e goniec czy skoczek, kt�re w pewnym momencie maj�
dost�p do trzech czy czterech p�l, s� wi�cej warte ni� wie�a, kt�ra ma
w tym momencie dost�p do tylko jednego czy dw�ch p�l; po kilku
posuni�ciach wie�a mo�e dysponowa� ca�kowit� swobod� dzia�ania na
swoich liniach, a mobilno�� go�ca czy skoczka mo�e zosta� ograniczona.
Tak wi�c najlepiej ocenia� warto�� bierek jako ich warto�� nominaln�,
czyli tak�, jak� b�d� mia�y w ko�c�wce, po ostatecznym usuni�ciu
wszystkich tymczasowych przeszk�d. Relatywna warto�� bierek podana na
stronie 42 mo�e by� w wi�kszo�ci przypadk�w dobr� wskaz�wk�. Nie jest
jednak rzecz� godn� polecenia oddanie lekkiej figury za trzy piony lub
te� dw�ch lekkich figur za wie�� i jednego piona, dop�ki hetmany oraz
inne lekkie figury s� na szachownicy, poniewa� maj�c przewag� figury,
przeciwnik ma wszelkie szanse na wygran�, je�eli przeprowadzi
bezpo�redni atak na kr�la, zanim b�dzie mo�na wykorzysta� posiadan�
niewielk� przewag� materia�u.
Previous Page
| Next Page
|
|