Main
- books.jibble.org
My Books
- IRC Hacks
Misc. Articles
- Meaning of Jibble
- M4 Su Doku
- Computer Scrapbooking
- Setting up Java
- Bootable Java
- Cookies in Java
- Dynamic Graphs
- Social Shakespeare
External Links
- Paul Mutton
- Jibble Photo Gallery
- Jibble Forums
- Google Landmarks
- Jibble Shop
- Free Books
- Intershot Ltd
|
books.jibble.org
Previous Page
| Next Page
Page 23
Ko�c�wki om�wione do tego momentu pokaza�y metod� zwyci�stwa przy
pomocy przewa�aj�cych si� i pocz�tkuj�cy gracz mo�e teraz zrozumie�, �e
wiod�c� zasad� przy�wiecaj�c� wszystkim manewrom musi by� UNIKANIE
STRAT MATERIA�U -- niezale�nie od tego jak niewielkich -- poniewa�
ostatecznie mog� doprowadzi� one do przegranej partii z powodu
przemiany jednego piona w hetmana.
Nast�pnym etapem b�dzie odkrycie, w jakich warunkach mo�liwe jest
zdobycie przewagi materialnej i unikni�cie strat w�asnych. Aby
zrozumie� manewry ataku i obrony, przy pomocy kt�rych ten cel
osi�gniemy, niezb�dne jest najpierw zapoznanie si� ze sposobami
wsp�pracy r�nych bierek ze sob�, zrozumienie, gdzie le�y ich si�a, a
gdzie s�abo��. Zanim to wszystko, przynajmniej w zarysie, nie stanie
si� dla pocz�tkuj�cego gracza jasne, nie b�dzie on w stanie rozegra�
sensownej partii czy nawet zrozumie� najbardziej elementarnych zasad
strategii.
Czytelnik jest wi�c proszony o pilne przestudiowanie nast�pnego
rozdzia�u, w kt�rym om�wione s� charakterystyczne cechy r�nych bierek.
W ten spos�b szybciej osi�gnie znaczn� si�� gry, ni� gdyby opiera� si�
tylko na do�wiadczeniu zdobytym podczas grania du�ej liczby partii i
pr�bach doj�cia do wszystkiego samemu. Nale�y korzysta� z wiedzy
zgromadzonej przez wiele pokole� szachist�w.
JAK WSPӣPRACUJ� RӯNE BIERKI
S� dwa podstawowe rodzaje ataku. Z pierwszym z nich mamy do czynienia,
gdy jedna bierka jednocze�nie atakuje dwie lub wi�cej bierek
przeciwnika; z drugim, gdy do ataku na bierk� przeciwnika skierowanych
zostaje wi�cej bierek, ni� mo�e on zgromadzi� do jej obrony.
Pocz�tkuj�cy, z regu�y, przeprowadza ataki wy��cznie w celu
wyeliminowania bierki przeciwnika; jasnym wydaje si� wi�c, �e tego
rodzaju ataki w wi�kszo�ci przypadk�w s� daremne, poniewa� pozwalaj�
atakowanej bierce przemie�ci� si� na inne pole, by� mo�e bardziej nawet
dla niej korzystne. Przewaga jednoczesnego atakowania dw�ch bierek jest
oczywista, cho�by z tego wzgl�du, �e prawdopodobnie tylko jedn� b�dzie
mo�na uratowa�. Z kolei korzy�� wynikaj�ca z atakowania wi�ksz� liczb�
bierek ni� jest ich zgromadzonych do obrony jest nie mniej oczywista,
ale trudniej jest taki atak przeprowadzi�. Po��czenie obu tych metod
ataku stanowi sekret udanej wsp�pracy bierek.
Na kolejnych diagramach przedstawione s� proste ilustracje
elementarnych przypadk�w takich atak�w. Takie pozycje cz�sto pojawiaj�
si� w partiach pocz�tkuj�cych z racji cz�stego ustawiania przez nich
bierek na niekorzystnych pozycjach. Podczas studiowania tych przypadk�w
oko pocz�tkuj�cego zaznajomi si� z tymi niebezpiecznymi formacjami
bierek i nauczy si� przewidywa� zagro�enia z nimi zwi�zane.
+---------------------------------------+
8 | #W | | | | #K | | #S | #W |
|---------------------------------------|
7 | # | #G | # | | #G | # | # | # |
|---------------------------------------|
6 | | # | #S | # | | #H | | |
|---------------------------------------|
5 | | | | | # | | | |
|---------------------------------------|
4 | | | ^G | | ^ | | | |
|---------------------------------------|
3 | | | ^S | ^ | ^G | ^S | | |
|---------------------------------------|
2 | ^ | ^ | ^ | | | ^ | ^ | ^ |
|---------------------------------------|
1 | ^W | | | ^H | | ^W | ^K | |
+---------------------------------------+
a b c d e f g h
DIAGRAM 20.
Jest to szczeg�lnie prawdziwe w przypadku pozycji matuj�cych,
przedyskutowanych dalej, w po��czeniu z atakami hetmana w grze
�rodkowej. S� to w dziewi��dziesi�ciu przypadkach na sto te ataki,
kt�rych ofiar� staje si� pocz�tkuj�cy gracz w pocz�tkowych stadiach
gry, graj�c z do�wiadczonym przeciwnikiem.
W pozycji przedstawionej na diagramie 20, bia�e maj�c ruch, wygrywaj�
wymian� i w zasadzie ca�� gr�, graj�c (1) Sc3-d5. Tym posuni�ciem
atakuj� hetmana i jednocze�nie piona c7. Czarne, aby nie straci�
hetmana, musz� go przesun��, ale nie s� w stanie umie�ci� go na polu,
na kt�rym broni�by on piona c7.
Previous Page
| Next Page
|
|