Main
- books.jibble.org
My Books
- IRC Hacks
Misc. Articles
- Meaning of Jibble
- M4 Su Doku
- Computer Scrapbooking
- Setting up Java
- Bootable Java
- Cookies in Java
- Dynamic Graphs
- Social Shakespeare
External Links
- Paul Mutton
- Jibble Photo Gallery
- Jibble Forums
- Google Landmarks
- Jibble Shop
- Free Books
- Intershot Ltd
|
books.jibble.org
Previous Page
| Next Page
Page 15
Aby zamatowa� samotnego kr�la nale�y atakowa� pole, na kt�rym stoi oraz
wszystkie s�siaduj�ce pola, na kt�re m�g�by uciec. Najbardziej
niekorzystnym miejscem na szachownicy jest dla kr�la oczywi�cie
naro�nik, gdzie ma on do dyspozycji tylko trzy pola, na kt�re mo�e
odej��, podczas gdy na �rodku szachownicy ma tych p�l a� osiem. Wynika
z tego, �e w ko�c�wce, w kt�rej jeden z graczy ma tylko kr�la, drugi
b�dzie pr�bowa� zepchn�� go do naro�nika, gdzie b�dzie musia�
kontrolowa� tylko trzy dodatkowe pola.
Nietrudno jest wykaza�, �e mo�na tego dokona� bez trudu przy u�yciu
kr�la i hetmana lub kr�la i wie�y. Przypu��my, �e bia�y kr�l znajduje
si� na c3, a hetman na h3, podczas gdy kr�l czarnych stoi na d6, jak to
jest pokazane na nast�puj�cym diagramie.
+---------------------------------------+
8 | | | | | | | | |
|---------------------------------------|
7 | | | | | | | | |
|---------------------------------------|
6 | | | | #K | | | | |
|---------------------------------------|
5 | | | | | | | | |
|---------------------------------------|
4 | | | | | | | | |
|---------------------------------------|
3 | | | ^K | | | | | ^H |
|---------------------------------------|
2 | | | | | | | | |
|---------------------------------------|
1 | | | | | | | | |
+---------------------------------------+
a b c d e f g h
DIAGRAM 9.
Jak powinny dzia�a� bia�e w celu zap�dzenia kr�la czarnych do naro�nika
i zamatowania go ?
Bezpo�rednia szar�a hetmanem na e6 lub d7 nie jest oczywi�cie wskazana
poniewa� hetman nie b�dzie broniony na tych polach, tak wi�c, kr�l
m�g�by go po prostu zbi�. Atak z du�ej odleg�o�ci, z h2, g3, d3 lub h6
r�wnie� nie b�dzie efektywny, poniewa� nie ograniczy mo�liwo�ci
poruszania si� kr�la, kt�ry mo�e przesun�� si� zar�wno na d5, jak i na
e6 lub e5, czyli nie do naro�nika, gdzie nale�a�oby go skierowa�.
W�a�ciwy spos�b manewrowania dla bia�ych polega� b�dzie na sta�ym
ograniczaniu kr�la czarnych do coraz to mniejszego terytorium, a�
ostatecznie b�dzie on zmuszony wycofa� si� do kraw�dzi, a nast�pnie do
naro�nika szachownicy. Te rozwa�ania prowadz� do nast�puj�cej linii gry:
(1) Hh3-f5 Kd6-c6
(2) Hf5-e5 Kc6-d7
(3) Kc3-c4 Kd7-c6
(4) He5-e7 Kc6-b6
(5) He7-d7 Kb6-a6
Bia�e musz� teraz bardzo uwa�a� aby nie doprowadzi� do pata, kt�ry
powsta�by, je�eli pozbawi�yby kr�la czarnych mo�liwo�ci ruchu, nie
szachuj�c go jednocze�nie. Tak si� stanie je�eli wykonaj� ruch Hd7-c7.
Wtedy czarne nie b�d� mog�y postawi� kr�la na b5, poniewa� to pole
kontrolowane jest przez kr�la bia�ych, nie b�d� mog�y r�wnie� wykona�
ruchu na kt�re� z pozosta�ych czterech p�l b�d�cych w zasi�gu kr�la, ze
wzgl�du na hetmana bia�ych, kt�ry wszystkie je kontroluje. W�a�ciwe
posuni�cie to (6) Kc4-c5. Pozostawia ono dla czarnego kr�la tylko pole
a5 i bia�e matuj� (7) Hd7-a7 lub (7) Hd7-b5.
Je�eli na diagramie 9 bia�e dysponowa�yby wie��, a nie hetmanem, proces
zamatowania trwa�by o kilka ruch�w d�u�ej, ale i tak dla czarnych nie
by�oby ratunku.
I znowu zadaniem bia�ych jest ograniczanie czarnych do coraz to
mniejszych zakres�w p�l. Najlepszym posuni�ciem pocz�tkowym b�dzie wi�c
(1) Wh3-e3. Niezale�nie od tego jak odpowiedz� czarne, nie zdo�aj�
zapobiec zap�dzeniu ich kr�la do kraw�dzi szachownicy w spos�b podobny
do podanego w nast�puj�cym przyk�adzie:
(1) ... Kd6-d5
(2) We3-e1.
To jest POSUNI�CIE WYCZEKUJ�CE. Czarne musz� opu�ci� d5, pozwalaj�c w
ten spos�b przesun�� si� do przodu bia�emu kr�lowi lub zaj�� pole e5
bia�ej wie�y.
Previous Page
| Next Page
|
|