|
Main
- books.jibble.org
My Books
- IRC Hacks
Misc. Articles
- Meaning of Jibble
- M4 Su Doku
- Computer Scrapbooking
- Setting up Java
- Bootable Java
- Cookies in Java
- Dynamic Graphs
- Social Shakespeare
External Links
- Paul Mutton
- Jibble Photo Gallery
- Jibble Forums
- Google Landmarks
- Jibble Shop
- Free Books
- Intershot Ltd
|
books.jibble.org
Previous Page
| Next Page
Page 57
Najtrudniejszym problemem gry �rodkowej jest manewrowanie we w�a�ciwym
czasie pionami. Aczkolwiek nie jest mo�liwe podanie generalnej zasady,
kt�ra ma zastosowanie we wszystkich przypadkach, dobr� regu�� jest
staranne unikanie ruch�w pionami (tak samo jak w otwarciu) przynajmniej
w pocz�tkach gry �rodkowej. W otwarciach argumentem przeciwko ruchom
pionami by�a, z punktu widzenia rozwoju figur, strata tempa. W grze
�rodkowej chodzi g��wnie o s�abe pola powsta�e po ruchach pionami w
miejscach, kt�re piony broni�y przed swoim ruchem. Pole mo�e by�
okre�lone jako �s�abe�, je�eli mo�e by� bezpiecznie zajmowane przez
bierk� przeciwnika, kt�ra mo�e wzi�� udzia� w ataku. Generalnie
sytuacja taka zachodzi, gdy dane pole nie jest bronione przez �adnego
piona. Powa�na gro�ba powsta�a po zaj�ciu takiego pola przez wrog�
figur� unaocznia si� najwyra�niej, gdy sytuacja taka ma miejsce w
pobli�u kr�la, a przyk�ady tego jak mo�e rozwin�� si� atak s� om�wione
w nawi�zaniu do diagram�w 48, 49, 50 i 52. Mniej oczywista jest
przyczyna, dla kt�rej ruch pionem mia�by stworzy� s�abo�� w odniesieniu
do pion�w centralnych lub pion�w ze skrzyd�a hetma�skiego. W tym drugim
przypadku mo�liwo�� odniesienia korzy�ci przez przeciwnika w grze
�rodkowej jest naprawd� niewielka; ale s�abo�� powsta�a na skutek
ruch�w pionami niezmiennie daje o sobie zna� w ko�c�wce. Na przyk�ad w
pozycji z diagramu 58, bia�e wygrywaj� ze wzgl�du na s�abo�� na polach
a6, c6, d5 i b5, z kt�rych ich kr�l mo�e atakowa� czarne piony gdy
tylko hetman i wie�a zostan� wymienione. Mo�liwy jest nast�puj�cy
przebieg gry: (1) We5-e8, Wd8:e8; (2) He3:e8, Hg7-f8; (3) He8:f8,
Kg8:f8; (4) Ke2-d3, Kf8-e7; (5) Kd3-c4, Ke7-d7; (6) Kc4-b5, Kd7-c7; (7)
Kb5-a6, Kc7-b8; (8) a3-a4, Kb8-a8; (9) a4-a5, b6:a5; (10) Ka6:a5 i
bia�e wygrywaj� piona �c�. Lub te�: (5) ..., a7-a6; (6) Kc4-d5, Ke7-d7.
+---------------------------------------+
8 | | | | #W | | | #K | |
|---------------------------------------|
7 | # | | | | | # | #H | # |
|---------------------------------------|
6 | | # | | | | | # | |
|---------------------------------------|
5 | | | # | | ^W | | | |
|---------------------------------------|
4 | | | | | | | | |
|---------------------------------------|
3 | ^ | | | | ^H | | | |
|---------------------------------------|
2 | | ^ | ^ | | ^K | ^ | ^ | ^ |
|---------------------------------------|
1 | | | | | | | | |
+---------------------------------------+
a b c d e f g h
DIAGRAM 58.
W tym momencie czarne maj� opozycj�, tak wi�c kr�l bia�ych nie mo�e
dalej i�� do przodu; bia�e maj� jednak do dyspozycji o tyle wi�cej
mo�liwych ruch�w pionami, �e czarne b�d� wkr�tce zmuszone wykona�
posuni�cie swoim kr�lem, pozwalaj�c bia�ym wedrze� si� swoim kr�lem z
jednej czy drugiej strony. Na przyk�ad: (7) a3-a4, a6-a5; (8) f2-f4,
f7-f6; (9) g2-g4, h7-h6; (10) h2-h3, g6-g5; (11) f4-f5; ruch kr�la i
bia�e wygrywaj� piona �f� lub piona �b�.
Ten przyk�ad ukazuje jeszcze inn� przyczyn�, dla kt�rej warto
powstrzymywa� si� z ruchami pion�w na skrzyd�ach. W ko�c�wkach cz�sto
powstaj� pozycje, w kt�rych dobrze jest mie� w zapasie kilka posuni��
po to, aby m�c utrzyma� opozycj� kr�li; gracz, kt�rego piony s�
bardziej cofni�te ma oczywi�cie wi�cej posuni�� do dyspozycji.
S�abo�� powsta�a na skutek ruch�w pionami na skrzydle, kt�ra
manifestuje si� zar�wno w grze �rodkowej jak i w ko�c�wkach wie�owych,
a polegaj�ca na otwieraniu s�siedniej linii dla wrogiej wie�y, pokazana
jest na diagramach 50, 51 i 54. W grze �rodkowej jest to r�wnie�
prawdziwe dla pewnych pion�w, jak na przyk�ad w nast�puj�cej pozycji
powsta�ej po: (1) e2-e4, e7-e5; (2) Sg1-f3, Sb8-c6; (3) d2-d4, e5:d4;
(4) Gf1-c4, Sg8-f6; (5) o-o, Gf8-e7 (Diagram 59). Teraz w�a�ciw�
kontynuacj� jest (6) Wf1-e1, chroni�ce centralnego piona. Dalszy ruch
tym pionem jest ca�kowicie przeciwwskazany. Nie tylko pozwoli czarnym
na otwarcie linii �f� dla wie�y poprzez marsz pionem �f�, ale pozbawi
r�wnie� bia�ych najwi�kszej korzy�ci b�d�cej konsekwencj� posiadania
piona centralnego, a polegaj�cej na kontroli dw�ch p�l centralnych.
Dop�ki bia�e posiadaj� piona na e4, pola d5 i f5 s� niedost�pne dla
figur czarnych; kiedy jednak pion przesunie si� do przodu nie uczyni
czarnym �adnej krzywdy poniewa� pola, kt�re b�dzie wtedy kontrolowa� �
d6 i f6 i tak s� w r�kach czarnych ze wzgl�du na dwa piony f7 i d7.
Previous Page
| Next Page
|
|