|
Main
- books.jibble.org
My Books
- IRC Hacks
Misc. Articles
- Meaning of Jibble
- M4 Su Doku
- Computer Scrapbooking
- Setting up Java
- Bootable Java
- Cookies in Java
- Dynamic Graphs
- Social Shakespeare
External Links
- Paul Mutton
- Jibble Photo Gallery
- Jibble Forums
- Google Landmarks
- Jibble Shop
- Free Books
- Intershot Ltd
|
books.jibble.org
Previous Page
| Next Page
Page 46
Oto kilka kolejnych przyk�ad�w ukazuj�cych zastosowanie om�wionych
zasad:
I. (1) d2-d4 c7-c5
(2) e2-e3
Posuni�ciem d4xc5 bia�e odda�yby piona centralnego, a czarne mog�yby
�atwo odbi� gambitowego piona po (2) ..., e7-e6. Bia�e mog�yby zagra�
(2) d4-d5, nie pozwalaj�c na zaj�cie przez hetma�skiego skoczka
czarnych najlepszego dla jego rozwoju pola. Ale czyni�c w ten spos�b
strac� tempo posuni�ciem piona, kt�re nie zwi�ksza mobilno�ci ich
w�asnych bierek i w konsekwencji (2) e2-e3 jest posuni�ciem
preferowanym.
II. (1) d2-d4 Sg8-f6
(2) Sg1-f3
Marsz pionem c2-c4, b�d�cy, jak to zosta�o wyja�nione, czym� normalnym
w otwarciach pionem hetma�skim, spe�nia swoj� pierwotn� funkcj�, tylko
je�eli czarne posiadaj� piona na d5, a wtedy bia�e mog� otworzy� lini�
�c�. A wi�c korzystniej jest dla bia�ych, je�eli poczekaj� a� czarne
poka�� swoje intencje wobec piona hetma�skiego.
(2) ... d7-d6
(3) Sb1-c3
Ostatnie posuni�cie czarnych jasno pokazuje, �e zamierzaj� one gra�
e7-e5, a nie d7-d5, a w takim razie bia�e nie powinny oczekiwa�, �e
b�d� w stanie otworzy� lini� �c� dla swojej wie�y. W konsekwencji nie
ma �adnych przeciwwskaza� dla rozwijania hetma�skiego skoczka na c3 i
blokowania piona �c�.
(3) ... Sb8-d7
(4) Gc1-f4
Zapobiega to e7-e5 i czarne zmuszone s� do raczej skomplikowanych
przygotowa�, takich jak c7-c6 i Hd8-c7, zanim mog� przesun��
kr�lewskiego piona o dwa pola do przodu. Innymi s�owy, bia�e ko�cz�
rozwini�cie swoich figur szybciej ni� czarne i maj� w konsekwencji
wi�ksze szanse na wygran�, je�eli oczywi�cie b�d� umia�y utrzyma� swoj�
przewag� w grze �rodkowej i w ko�c�wce.
GRA �RODKOWA
Nie jest mo�liwe ustanowienie definitywnej granicy mi�dzy dwiema
cz�ciami partii szachowej, z kt�rych jedn� nazywamy OTWARCIEM, a drug�
GR� �RODKOW�. �ci�le rzecz ujmuj�c, otwarcie sk�ada si� tylko z ruch�w,
kt�re s� KONIECZNE dla rozwoju figur i ka�dy ruch, wykonany przez
gracza � bez przymusu � figur�, kt�ra zosta�a ju� rozwini�ta, powinien
by� zaliczany do gry �rodkowej. Na przyk�ad: je�eli po (1) e2-e4,
e7-e5; (2) Sg1-f3, Sb8-c6; (3) Sb1-c3, Sg8-f6; (4) Gf1-b5 czarne
zagraj� Sc6-d4, zbaczaj� z linii otwarcia i wykonuj� manewr z zakresu
gry �rodkowej; skoczek hetma�ski zosta� ju� przecie� rozwini�ty.
Nie oznacza to, �e niezale�nie od warunk�w panuj�cych na szachownicy,
wykonanie w trakcie otwarcia posuni�cia typowego dla gry �rodkowej,
jest z�e. Ale takie posuni�cia powinny by� brane pod uwag� tylko i
wy��cznie wtedy, gdy mamy pewno��, �e ich wykonanie b�dzie korzystne z
punktu widzenia przysz�ej mobilno�ci danej figury.
Jest to najistotniejszy czynnik. Drugie posuni�cie wykonane figur� musi
poprawia� jej pozycj�, inaczej zdrowy rozs�dek podpowiada nam, �e jest
to z�e posuni�cie. Na przyk�ad: Po (1) e2-e4, e7-e5; (2) Sg1-f3,
Sb8-c6; (3)Gf1-b5, Sg8-f6; (4) o-o, Gf8-e7 nie mo�na mie� zastrze�e� do
posuni�cia bia�ych (5) Wf1-e1 poniewa� wie�a z pewno�ci� w��czy si� do
gry w linii �e�, kiedy tylko nast�pi dalszy rozw�j po d2-d4, Sb1-c3,
Gc1-g5, etc.
Ale je�eli w otwarciu w rodzaju (1) e2-e4, e7-e5; (2) Sg1-f3, Sb8-c6;
(3) Gf1-c4, Sg8-f6 bia�e zagraj� np. (4) Sf3-g5 lub (4) Gc4-d5 � wida�
wyra�nie, �e trac� po prostu czas � w pierwszym przypadku stawiaj�c
skoczka na polu, z kt�rego niebawem b�d� musia�y go wycofa�, kiedy
tylko stworzona tym posuni�ciem gro�ba bezpo�redniego ataku zostanie
odparta, a w drugim przypadku przesuwaj�c go�ca na pole, kt�re nie
zapewni mu wi�kszej mobilno�ci ni� to, na kt�rym sta� uprzednio.
Previous Page
| Next Page
|
|