|
Main
- books.jibble.org
My Books
- IRC Hacks
Misc. Articles
- Meaning of Jibble
- M4 Su Doku
- Computer Scrapbooking
- Setting up Java
- Bootable Java
- Cookies in Java
- Dynamic Graphs
- Social Shakespeare
External Links
- Paul Mutton
- Jibble Photo Gallery
- Jibble Forums
- Google Landmarks
- Jibble Shop
- Free Books
- Intershot Ltd
|
books.jibble.org
Previous Page
| Next Page
Page 43
Mimo i� to posuni�cie blokuje diagonal� czarnemu hetmanowi,
uniemo�liwiaj�c szachowanie na h4, nie pozwala bia�ym na wygranie piona
e5 ze wzgl�du na to, �e (5) f4:e5, d6:e5; (6) Sf3:e5 mo�e spotka� si� z
odpowiedzi� Hd8-d4.
(5) d2-d3 Sb8-c6
(6) Sb1-c3 Gc8-g4
Czarne maj� rozwini�t� o jedn� figur� wi�cej ze wzgl�du na posuni�cie
f2-f4, kt�re z punktu widzenia rozwoju jest strat� tempa, zw�aszcza, �e
bia�e nie mog� roszowa� na skrzydle kr�lewskim i wykorzysta� otwartej
linii �f� dla wie�.
Dwie wymienione zasady � a dok�adnie, rozw�j figur bez niepotrzebnych
ruch�w pionami czy innej straty tempa oraz utrzymywanie pion�w w
centrum � s� absolutnie wystarczaj�cymi regu�ami we wszystkich
otwarciach pionem kr�lewskim, poniewa� nie istniej� �adne szczeg�lne
trudno�ci dla kt�rejkolwiek z figur w rozwoju na preferowan� pozycj�.
Nawet je�eli czarne usi�uj� unikn�� dobrze znanych otwar�, z czym
b�dziemy mieli do czynienia po odpowiedzi (1) ..., e7-e6 lub (1) c7-c5
zamiast (1) ..., e7-e5; lub te� po jakimkolwiek z dwudziestu mo�liwych
pierwszych ruch�w, bia�e znajd� zawsze w�a�ciwy spos�b na
zmobilizowanie swoich si�, je�eli �ci�le przestrzegaj� tych dw�ch zasad
i nie ulegn� pokusie wyst�pienia z wczesnym atakiem. Kilka przyk�ad�w
poka�e jak proste jest zastosowanie tych dw�ch regu�.
I. (1) e2-e4 d7-d5
WW ten spos�b czarne atakuj� bia�ego piona i bia�e musz� zdecydowa� czy
go broni�, i�� naprz�d czy wymieni� go. Ruch naprz�d e4-e5 czy te�
obrona f2-f3 nie wchodz� w gr�, poniewa� s� to ruchy pion�w nie
dodaj�ce nic do rozwoju i uwa�ane z tego wzgl�du za zwyk�� strat�
czasu. Obrona (2) d2-d3 nie jest wystarczaj�ca, poniewa� czarne, po
wymianie na e4, przeszkodz� w rozwoju bia�ych poprzez wymian� hetman�w,
co spowoduje, �e bia�e strac� mo�liwo�� roszady. Obrona (2) Sb1-c3 nie
jest zalecana, poniewa� czarne pozbawi� bia�e piona centralnego i
ustawi� swojego centralnego poprzez d5:e4, (3) Sc3:e4; e7-e5. Z tych
wszystkich wzgl�d�w bia�e nie mog� uczyni� niczego lepszego od wymiany
na d5.
Na pierwszy rzut oka mo�e to wygl�da� na pogwa�cenie regu�, poniewa�
e4:d5 jest ruchem piona, kt�ry nie przyczynia si� do rozwoju, podczas
gdy czarne odbijaj�c piona rozwijaj� hetmana. Ale, jak to zosta�o
powiedziane w kilku miejscach wcze�niej, szybki rozw�j hetmana nie jest
korzystny ze wzgl�du na to, �e jest on wtedy bardzo nara�ony na atak ze
strony lekkich figur. Rzeczywi�cie, bia�e uzyskuj� przewag� poprzez (3)
Sb1-c3, Hd5-a5; (4) d2-d4 lub (4) Sg1-f3, nast�pnie d2-d4. Czarne nie
mog� doprowadzi� swojego piona kr�lewskiego do centrum [(4) d2-d4,
e7-e5; (5) Hd1-h5] i s� skazane na strat� jeszcze kilku posuni��
hetmanem kiedy tylko bia�e rozwin� go�ca na d2 zagra�aj�c odkrytym
atakiem poprzez odej�cie skoczkiem z c3.
II. (1) e2-e4 e7-e6
Tym posuni�ciem czarne zmieniaj� podstaw� centrum z linii �e� na lini�
�d�.
(2) d2-d4 d7-d5
Bia�e nie musz� zajmowa� si� obron� swojego piona kr�lewskiego poprzez
Sb1-c3, poniewa� czarne nie mog�, jak to zosta�o pokazane w przyk�adzie
1, zdoby� kontroli nad centrum poprzez wymian� na e4 i granie e6-e5.
Ruch (3) e4-e5 nie jest zalecany z powod�w wymienionych w przyk�adzie
I. Oczywi�cie bia�e b�d�c o jedno posuni�cie do przodu mog� sobie
pozwoli� na ruch piona nie s�u��cy bezpo�rednio rozwojowi figur, je�eli
ruch ten do pewnego stopnia szkodzi rozwojowi przeciwnika. Tak si�
stanie po (3) e4-e5, poniewa� czarne nie b�d� mog�y rozwin�� swojego
kr�lewskiego skoczka na najbardziej naturalne miejsce, tzn. f6. Jednak
piony d4 i e5 mimo tworzenia silnego centrum, tak d�ugo jak d�ugo oba
pozostaj� na pozycjach, s� podatne na atak, kt�ry czarne mog�
uskuteczni� poprzez c7-c5 lub f7-f6, a je�eli bia�e nie b�d� mog�y
utrzyma� centrum, wtedy ruch do przodu na e5 oka�e si� zwyk�� strat�
czasu.
(3) Sb1-c3 Sg8-f6
Znowu kr�lewski pion bia�ych zosta� zaatakowany. Pierwsza kontynuacja,
kt�r� mog� wzi�� pod uwag� bia�e to (4) Gf1-d3, rozwijaj�ca figur�.
Jednak czarne mog� wtedy po prostu przeprowadzi� podw�jn� wymian� na e4
i zagra� c7-c5, co spowoduje utrat� centralnego piona przez bia�e.
e4-e5 r�wnie� nie wygl�da zbyt dobrze. Nie powoduje straty czasu,
poniewa� czarne r�wnie� musz� straci� jedno tempo uciekaj�c skoczkiem.
Ale ten ostatni b�dzie dobrze ustawiony na d7, sk�d b�dzie asystowa�
przemy�lanemu ruchowi do przodu c7-c5 skierowanemu przeciw centrum
bia�ych. Najlepsz� kontynuacj� wydaje si� (4) Gc1-g5, kt�re rozwija
figur� i chroni piona e4 poprzez zwi�zanie skoczka na f6. Po
Previous Page
| Next Page
|
|