Szachy i Warcaby: Droga do mistrzostwa by Edward Lasker


Main
- books.jibble.org



My Books
- IRC Hacks

Misc. Articles
- Meaning of Jibble
- M4 Su Doku
- Computer Scrapbooking
- Setting up Java
- Bootable Java
- Cookies in Java
- Dynamic Graphs
- Social Shakespeare

External Links
- Paul Mutton
- Jibble Photo Gallery
- Jibble Forums
- Google Landmarks
- Jibble Shop
- Free Books
- Intershot Ltd

books.jibble.org

Previous Page | Next Page

Page 40

Fakt stworzenia posuni�ciem h7-h6 s�abo�ci (nawet je�eli nie nast�pi po
nim g7-g5) wykazany b�dzie dalej, podczas dyskusji dotycz�cej gry
�rodkowej. W�a�ciw� odpowied� na si�dme posuni�cie bia�ych mo�na
znale�� przy pomocy regu� rozwoju. Je�eli bia�e niczemu nie zagra�aj�,
czarne powinny my�le� tylko o rozwoju hetma�skiego go�ca, jedynej
lekkiej figury, kt�ra dotychczas si� nie poruszy�a. Tak wi�c pierwsz�
rzecz�, kt�r� czarne powinny uwzgl�dni� rozwa�aj�c gro�b� zawart� w
ostatnim ruchu bia�ych jest ochrona przy pomocy posuni�cia wykonanego
hetma�skim go�cem. Bia�e gro�� posuni�ciem (8) Sc3-d5, po raz drugi
atakuj�c skoczka na f6. Mimo i� skoczek jest podw�jnie broniony czarne
b�d� oczywi�cie pr�bowa�y zapobiec akumulacji wrogich si� na f6, a mog�
dokona� tego naprawd� �atwo posuni�ciem (7) ..., Gc8-e6 maj�c na uwadze
zbicie skoczka je�eli stanie na d5.

Wymiana (8) Sc3-d5, Ge6:d5; (9) Gc4:d5 nie b�dzie korzystna dla
bia�ych, poniewa� nie poprawia w �aden spos�b mobilno�ci ich jednostek.
Bia�e trac� tak�e posuni�cie, poniewa� rezultatem ca�ej operacji jest
tylko zmiana lokacji kr�lewskiego go�ca, kt�ry by� ju� rozwini�ty, a
zasada szybkiego rozwoju sprzeciwia si� wykonywaniu dw�ch ruch�w t�
sam� bierk� zanim WSZYSTKIE figury nie zostan� rozwini�te.

Poniewa� posuni�cie czarnych nie zawiera gro�by, na kt�r� bia�e powinny
natychmiast odpowiedzie�, powinny one rozwa�y� tylko te ruchy, kt�re
zapewni� rozw�j wie�, to znaczy manewry, kt�re mog� stworzy� gdzie� na
szachownicy otwarte linie.

+---------------------------------------+
8 | #W | | | #H | | #W | #K | |
|---------------------------------------|
7 | # | # | # | | | # | # | # |
|---------------------------------------|
6 | | | #S | # | #G | #S | | |
|---------------------------------------|
5 | | | #G | | # | | ^G | |
|---------------------------------------|
4 | | | ^G | | ^ | | | |
|---------------------------------------|
3 | | | ^S | ^ | | ^S | | |
|---------------------------------------|
2 | ^ | ^ | ^ | | | ^ | ^ | ^ |
|---------------------------------------|
1 | ^W | | | ^H | | ^W | ^K | |
+---------------------------------------+
a b c d e f g h

DIAGRAM 43.
Mo�na tego dokona� tylko przez wymian� pion�w, a poniewa� jedynym
pionem w zasi�gu jest e5, linie kt�re mo�na otworzy� to linie �d� i
�f�. W pozycji przedstawionej na tym diagramie nie�atwo jest dokona�
otwarcia kt�rej� z linii bez wyszukanego przygotowania. Nie mo�na
zagra� d3-d4 zanim pole d4 nie b�dzie trzykrotnie kontrolowane przez
bia�e, a je�eli bia�e spr�buj� to osi�gn�� poprzez (8) Sc3-e2, czarne
pokrzy�uj� ich plan posuni�ciem Ge6:c4 mo�liwym ze wzgl�du na ustanie
gro�by Sc3-d5, kt�ra istnia�a dop�ki skoczek by� na polu c3. Je�eli, z
drugiej strony, bia�e wymieni� najpierw go�ca ma e6, pomog� w ten
spos�b w rozwoju czarnym otwieraj�c lini� �f� dla wie�y. Aby unikn��
tych komplikacji bia�e mog� wycofa� go�ca z c4 na b3 i wtedy zagra�
Sc3-e2, a nast�pnie c2-c3 i d3-d4. Ale manewr ten zak�ada udzia� dw�ch
figur, kt�re wykonywa�y ju� posuni�cia, tak wi�c preferowany jest
raczej ruch wie�� z a1, kt�ra powinna zosta� rozwini�ta na linii
hetma�skiej, a dopiero w nast�pnej kolejno�ci wykonanie opisanych
posuni��. Innymi s�owy najlepiej jest zagra� bia�ymi (8) Hd1-d2 i (9)
Wa1-d1.

Czarne, w tym czasie, powinny oczywi�cie r�wnie� skoncentrowa� si� na
rozwini�ciu swoich wie�. W pozycji pokazanej na diagramie jest im nawet
�atwiej ni� bia�ym przygotowa� otwarcie linii �d�, z tego wzgl�du, �e
nie ma przeciwwskaza� dla zagrania od razu Sc6-e7, c7-c6 i d6-d5.
Jedyn� przyczyn� wstrzymuj�c� czarne od zagrania Sc6-e7 mo�e by� obawa,
�e bia�e w odpowiedzi zagraj� Gg5:f6 zmuszaj�c czarne do odbicia pionem
g7 i w ten spos�b stwarzaj�c wyrw� w �a�cuchu pion�w chroni�cych kr�la.
Przyczyna dla kt�rej nie nale�y si� tego obawia�, zostanie wyja�niona
podczas omawiania gry �rodkowej.

+---------------------------------------+
8 | | | | | | | | |
|---------------------------------------|
7 | # | # | # | | | # | # | # |
|---------------------------------------|
6 | | | | # | | | | |
|---------------------------------------|
5 | | | | | | | | |
|---------------------------------------|
4 | | | | | ^ | | | |
|---------------------------------------|
3 | | | | | | | | |
|---------------------------------------|
2 | ^ | ^ | ^ | | | ^ | ^ | ^ |
|---------------------------------------|
1 | | | | | | | | |
---------------------------------------
a b c d e f g h

Previous Page | Next Page


Books | Photos | Paul Mutton | Tue 2nd Dec 2025, 13:06