Main
- books.jibble.org
My Books
- IRC Hacks
Misc. Articles
- Meaning of Jibble
- M4 Su Doku
- Computer Scrapbooking
- Setting up Java
- Bootable Java
- Cookies in Java
- Dynamic Graphs
- Social Shakespeare
External Links
- Paul Mutton
- Jibble Photo Gallery
- Jibble Forums
- Google Landmarks
- Jibble Shop
- Free Books
- Intershot Ltd
|
books.jibble.org
Previous Page
| Next Page
Page 11
DIAGRAM 6.
Co wi�cej, ten ostatni nie mo�e zosta� zbity przez piona f7, poniewa�
wtedy czarny kr�l zosta�by zbity przez go�ca z b3. Pion jest �zwi�zany�
przez go�ca. Czarny skoczek r�wnie� nie mo�e zbi� bia�ego hetmana,
poniewa� jest zwi�zany przez wie�� bia�ych. Ostatecznie, nie ma
bierki, kt�r� mo�na by wstawi� mi�dzy bia�ego hetmana i czarnego kr�la;
innymi s�owy: czarne s� zamatowane, przegra�y parti�.
Je�eli teraz by�oby posuni�cie czarnych, powinny zbi� piona na g2 swoim
hetmanem. Teraz kr�l bia�ych jest szachowany przez hetmana czarnych.
Nie mo�e on zbi� hetmana poniewa� zosta�by zbity przez go�ca z b7.
R�wnie� skoczek z f4 nie mo�e zbi� hetmana, poniewa� jest zwi�zany
go�cem z d6. Co wi�cej, kr�l nie mo�e uciec na g1, h1 czy g3, dlatego,
�e te trzy pola znajduj� si� w zasi�gu dzia�ania czarnego hetmana, a
wi�c nie istnieje posuni�cie, kt�re uwolni�oby bia�ego kr�la z szacha:
jest zamatowany, bia�e przegra�y.
Pat
Je�eli gracz nie b�d�c szachowanym, nie mo�e wykona� poprawnego
posuni�cia (kt�re nie wprowadza�oby kr�la pod szacha), m�wimy, �e
nast�pi� PAT. W tym przypadku gra ko�czy si� remisem. Diagram 7
pokazuje przyk�adow� pozycj�.
Bia�e b�d�c na posuni�ciu, mog� zako�czy� gr� remisem szachuj�c wie��
na f3, mimo, i� ich si�y s� du�o s�absze. Czarne nie mog� wykona� w
odpowiedzi dobrego posuni�cia, poniewa� i tak wie�a bia�ych zbije
hetmana. Czarne zbijaj� wi�c wie�� bia�ych hetmanem, powoduj�c tym
posuni�ciem powstanie sytuacji patowej, poniewa� bia�e nie maj� teraz
posuni�cia, kt�re nie wprowadza�oby ich kr�la pod bicie.
+---------------------------------------+
8 | | | | | | | | |
|---------------------------------------|
7 | | | | | | | | |
|---------------------------------------|
6 | | | | | | | | |
|---------------------------------------|
5 | | | | | | | | |
|---------------------------------------|
4 | | | | | | | | |
|---------------------------------------|
3 | | | | #H | | | | #K |
|---------------------------------------|
2 | | | | | | ^W | | |
|---------------------------------------|
1 | | | | | #W | ^S | ^K | |
+---------------------------------------+
a b c d e f g h
DIAGRAM 7.
Je�eli to czarne by�yby na posuni�ciu, mog�yby �atwo wygra�. W�a�ciwie
maj� one dwie mo�liwo�ci dania bia�ym mata w trzech posuni�ciach. Jedna
z nich to zbicie skoczka wie��, zaatakowanie kr�la i zmuszenie wie�y
bia�ych do bicia (poniewa� kr�l nie ma �adnego pola do odej�cia),
nast�pnie szach hetmanem na g3 zmuszaj�cy kr�la bia�ych do odej�cia na
h1 i mat hetmanem na g2 lub h2.
Inny spos�b zaczyna si� od szacha na g3. Poniewa� skoczek bia�ych jest
zwi�zany, nie mo�e zbi� hetmana.
+---------------------------------------+
8 | | | | | | | #K | |
|---------------------------------------|
7 | | | | | | | # | |
|---------------------------------------|
6 | | | | | | | | |
|---------------------------------------|
5 | | | | | | | | |
|---------------------------------------|
4 | | | | | ^H | | | |
|---------------------------------------|
3 | | #H | | | | | ^ | |
|---------------------------------------|
2 | # | | | | | | | ^ |
|---------------------------------------|
1 | | | | | | | | ^K |
+---------------------------------------+
a b c d e f g h
Previous Page
| Next Page
|
|